说起来,《文明6》这游戏,我真是没少折腾。尤其是后来出了那个秘密结社模式,我刚开始看到的时候,有点懵。一下子又多了四个势力让你选,这玩意儿到底有啥用?是不是噱头?但琢磨着,既然是新东西,肯定有它自己的玩法,得去试试。
刚接触结社,那会儿真是瞎玩
喜欢从头到尾把一个游戏吃透。所以秘密结社刚出来,我就想着,得一个一个地去摸索。最开始几把,我老老实实地玩,没怎么选结社,就是觉得这东西可能很复杂,先熟悉熟悉再说。后来胆子大了,就开始随便挑一个,看名字哪个酷炫就选哪个。比如,什么血色盟约,听着就带感,想着能有吸血鬼是不是很厉害。结果嘛自然是没怎么玩明白,感觉就是比普通游戏多几个单位,几个建筑,但具体怎么配合自己的打法,完全没头绪。
那会儿我玩得可糙了,根本没去仔细研究每个结社的加成,就是傻玩。有时候选了赫密斯秘社,结果发现地图上地脉少得可怜,我的学院和圣地根本搭不上边,加成一点没有,简直白瞎了。有时候选了虚空之声,又没怎么搞信仰,感觉就是白白浪费了一个选择。输了几把之后,我就开始琢磨了,这玩意儿肯定不能这么瞎搞,得有门道。
一个一个来,摸清门道
输多了就恼火了,我开始认真对待起来。我就给自己定了个规矩,每开一把新游戏,就奔着一个结社去玩,而且尽力把它玩到极致,看看它到底能给我带来什么。这下才算是找到了点感觉。
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智者猫头鹰,玩钱玩外交简直绝了
我那会儿就想着,钱越多越贸易路线肯定多多益善。选了智者猫头鹰,一开始没觉得多厉害,就是钱多点儿。但后来发现,它那些独特的总督升级,还有那些额外送的贸易路线,还有间谍能力强化,真的是把经济玩得飞起。开局就抢几个商路,钱哗哗地来,然后我就能买兵买建筑,迅速扩张。尤其玩到后期,那些额外的外交点数和影响力,别提多爽了。我靠着这个玩了几把经济胜利和外交胜利,感觉就是,稳得一匹,手握重金的感觉,嘎嘎香。
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赫密斯秘社,科技文化双开花,但看脸
这个我刚开始真的有点懵。什么地脉,奇奇怪怪的,地形奇奇怪怪的,什么线不线的,刚开始没搞懂。玩了几把都没玩明白。后来我硬着头皮,专门找那些地脉多的地图去试。发现只要把学院、圣地这些关键建筑往地脉上靠,那个加成简直是爆炸。尤其是有了炼金术士这个特殊建筑,科技和文化直接蹭蹭的往上涨,再配合那些大科学家、大工程师的加成,真的是把科技胜利玩得溜溜的。但我得说,这个结社有点看脸,如果地图上没啥地脉,或者前期铺城没规划那基本就废了。属于上限高,下限也挺低的一个。
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虚空之声,信仰冲脸,遗物起飞
这个我必须得说,是宗教玩家的福音。刚开始看它介绍说信仰值和遗物,我就觉得应该很强。玩了几把宗教胜利,那遗物给的信仰、文化、旅游全都爆棚,简直是太逆天了。而且那个虚空信徒,真是攻城略地的好手,能造成额外伤害,打仗都变得容易多了。我就是靠着它,直接把文明给洗脑了,信仰遍布全球,赢宗教胜利跟玩儿似的。后期攒一堆遗物,再把旅游也拉上去,文化胜利也能走一走。这玩意儿真是神教玩法,看着信仰值噌噌往上涨,心里美滋滋。
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血色盟约,吸血鬼征服者,真香定律
吸血鬼堡垒,听起来就很酷。但我第一次玩,没搞懂吸血鬼的用法,觉得就是个能打仗的单位。后来才知道,吸血鬼城堡可以建在任何地方,而且加成巨高,产出直接翻倍!最关键的是,吸血鬼本身还死不掉,能升级,越到后期越猛,简直是行走的永生战士。我靠着吸血鬼一路平推,只要能苟住前中期,把吸血鬼等级带起来,后期就是我的个人秀,直接把其他文明给灭了。这种征服胜利,感觉特别有成就感。就是前期得小心点,等吸血鬼成型了,就随便浪了。
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领悟真谛,选对结社事半功倍
玩多了,实践多了,我才算是明白了。这结社,它真不是白给你的,也不是让你随便挑的。它就是帮你把你想走的胜利路线给强化到极致的。每一把我开局前,不再是看哪个结社酷炫了,而是先想我这把要玩什么文明,要走什么胜利路线,然后根据这个去匹配结社。比如我要玩巴比伦,那肯定得是赫密斯秘社,科技直接飞起。我要玩澳洲,那智者猫头鹰的贸易优势就太大了。
选对了结社,那就真的是事半功倍。一开始可能有点麻烦,得多试几把,多吃点亏。但一旦掌握了门道,游戏体验直接上一档次,从普通玩家变成运筹帷幄的战略家。而且每次开局前好好想想,这把我要干哪个结社最搭,而不是盲选,这才是高手应该做的事情。我就是这么一步步过来的,现在玩《文明6》,开局第一件事就是看结社,想好策略,感觉游戏都变得更深层次,更有意思了。

