我这人呐,对游戏挺长情的,特别是那些年少时候就埋下种子的。这《最终幻想Versus XIII》就是这么个事儿,那真是个老故事了,从它刚冒出头那会儿,我就给盯上了,一盯就是好些年。
第一次的懵懂探索
我记得那会儿,大概是零几年,大家都在传一个叫《最终幻想Versus XIII》的游戏。光看那几个预告片,还有夜光引擎的演示,我当时就给迷住了。那画面,那人物,还有那种暗黑系的风格,跟我之前玩过的《最终幻想》完全不一样,一下子就勾起了我的兴趣。我就琢磨着,这游戏啥时候能玩上?
那时候网络还没现在这么发达,我每天下了班,回家就守着电脑,打开那些游戏论坛,到处瞎逛。看见有人发帖子问“Versus XIII啥时候出”,我就赶紧点进去看。结果,来来去去都是那几句话,什么“可能明年”、“据说在开发”、“制作人野村哲也说还在做”,没一个准信儿。那时候就觉得挺憋屈的,像被吊着胃口,上不着天下不着地。
漫长的等待和心里的挣扎
时间一晃就过去了几年,我从一个游戏迷弟,都快变成老油条了。这游戏的消息还是那么稀少,甚至变得更少了。每隔一段时间,我都会习惯性地再去搜搜看,期望能蹦出点好消息。但每次看到的,不是什么“开发遇到瓶颈”,就是“制作组内部调整”,再不然就是长篇累牍的“分析师猜测”。我这心里,真是七上八下的。那时候一度觉得,这游戏是不是就这么烂尾了?是不是根本就出不来了?
我当时还想,是不是我找的方法不对?我是不是错过了什么官方公告?于是我就开始更仔细地去翻那些老旧的游戏杂志,去看一些当年游戏展会的报道视频。我还特意去看了几次E3和TGS的发布会直播录像,就指望能在某个角落里听到“Versus XIII”的名字。
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迷雾中的一点点线索
慢慢地,我发现了一些不太对劲的线索。有时候会看到一些小道消息,说这个项目可能已经换了制作人,或者说项目方向变了。这些传闻那会儿听起来,我都是半信半疑的,毕竟一个这么大的IP,怎么能说变就变?但是,随着这种消息越来越多,我心里就开始打鼓了。
我记得有一次,看到一个很老的访谈,里面野村哲也好像提过几句关于项目难度的。然后又看到了田畑端接受采访的片段,他谈到接手一个“大项目”面临的挑战。把这些零散的信息拼起来,我心里就隐约觉得,这《Versus XIII》恐怕已经不是当初那个《Versus XIII》了。
最终的“恍然大悟”
一直到后来大概是2013年E3那会儿,我清晰地记得,当时索尼发布会播出了一个预告片,标题赫然写着《Final Fantasy XV》。那一刻,我整个人都愣住了。等到画面里的男主角诺克提斯出现的时候,我才猛地反应过来,这不就是《Versus XIII》的主角吗?!那一瞬间,我心里真是五味杂陈,有种豁然开朗的感觉,同时又有点失落。
原来,这《最终幻想Versus XIII》在暗地里,已经改名了,还换了平台,甚至还换了主创团队,直接就变成了《最终幻想XV》。我这这么多年傻乎乎地等着“Versus XIII”的消息,结果它早就换了个马甲,重新出发了。那种感觉,就像你追了好多年的女神,突然有一天告诉你,她早就换了名字和打扮,去拍电视剧了,你才知道原来那些年电视里看到的大明星,就是她。
所以要问《最终幻想Versus XIII》什么时候出?我的实践记录告诉我,它从来没作为“Versus XIII”这个名字面世过,它后来变成了《最终幻想XV》,在2016年11月29日发售了。我这多年的等待,等来的是一个“旧貌换新颜”的故事,也算是一种圆满。这事儿给我最大的教训就是,有时候,别老盯着一个名字不放,可能它早就变了,只是你不知道而已。

