玩《欧陆风云4》这游戏,要说哪个剧本最让人心潮澎湃,又最容易一头撞南墙,那神罗皇帝肯定是排头一个。我一开始也是雄心壮志,总想着把神罗统一起来,结果,每次都玩得一肚子气,简直就是把自己往坑里带。今天就想把我这些年摸爬滚打出来的经验,尤其是那些踩过的雷,给大家好好掰扯掰扯。
第一次上手,完全是瞎折腾
我记得第一次玩神罗,选的奥地利,感觉自己稳稳的,开局自带皇帝头衔,多牛。那时候我的想法特别单纯,就觉得只要把周围那些小国打服了,兼并了,我不就强大了吗?于是我各种宣战,各种吃地。结果?
- 非法领土:每次我一吞并个小国,神罗里面那些个选帝侯、大公爵,就跳出来要我把地还回去。我哪肯,辛辛苦苦打下来的。结果就是,皇权哗哗地掉,掉得我心里发慌。
- 宗教改革:这玩意儿简直是我噩梦的开始。宗教改革一出来,那些新教国家就跟雨后春笋似的冒出来,直接让我的皇权进一步跌入谷底,想通过改革都难了,因为好多国家根本就不支持天主教皇帝。
- 外交关系一团糟:我老是想着自己一个人就能搞定一切,对那些小弟们也不太上心。结果就是,大家对我这个皇帝根本没啥忠诚度,一有风吹草动就想脱离神罗。
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那时候玩得是真的火大,总是打到一半就玩不下去了,感觉自己根本就不是在玩游戏,而是在受虐。每次都想着重开一把,换个姿势再来,结果还是一样,总是在那几个坑里反复摔跤。
琢磨出点门道,才发现原来要这样玩
后来我玩得多了,看了一些别人的分享,才慢慢明白,这神罗皇帝可不是光靠武力就能搞定的。这玩意儿,得讲究个“以德服人”,不对,是“以权压人”和“外交手腕”。
我第二次真正感觉到有点眉目,是那次我决定完全改变策略。开局还是奥地利,但我这回的重点完全不是打仗,而是搞好关系、提升皇权。
我开始积极联姻,和各个选帝侯拉好关系。给他们送礼物,派外交官改善关系,甚至还为了一个选帝侯去打了一仗,就为了让他对我感恩戴德。目的就一个,让他们都支持我。选举票捏在手里,心里才踏实。
然后就是皇权这东西,真的是重中之重。我发现有几个点特别好用:
- 增加自由市数量:这玩意儿能持续提供皇权。我尽量不吞并那些自由市,反而还会想办法让更多的小国变成自由市。
- 处理非法领土:这回我学乖了,一旦有哪个小国被别人吃掉一块地,我马上就让那块地还回去。虽然有时候要和一些大国闹点别扭,但为了皇权,这都是值得的。
- 发动宗教战争:面对新教这茬子事,我不再是坐以待毙。一旦宗教改革的“灾难”出来,我就会全力去打宗教战争,把那些新教国家强制转回天主教,这样我的皇权就有保障了。
- 和教宗搞好关系:虽然教宗不是神罗内部的,但和教宗关系能拿到教廷影响力,这在前期也挺有用的。
等到皇权慢慢上去了,我就开始着手通过改革。从“帝国议会”到“永久停战”,每通过一项改革,神罗就更靠近统一一步。这个过程,真的是比我自己打仗吞并要稳得多,而且阻力也小得多。每次要通过改革的时候,我都会仔细看哪个国家反对,然后想办法去改善关系,或者干脆找个借口打一仗,让他们没空反对我。
神罗统一的甜头
到了中期,我基本就保持着每年都有改革通过的速度。这时候,神罗里面的国家对我的忠诚度都很高了。我甚至可以利用“帝国禁令”去欺负那些不听话的小国,把他们的地变成我的属国。等到一项改革“统一帝国”一通过,所有神罗成员国都变成了我的附庸,那一刻,真的感觉自己之前的努力都没有白费。
再往后,就是轻松愉快的征服世界时间了。一大堆小弟自动帮我打仗,我只需要指个方向就行。这时候回头看,以前的那些坑,真的是自己没摸清游戏的门道。神罗皇帝这个角色,玩的就是一个策略和耐心。别急着开疆扩土,先把内部关系理顺了,皇权抓稳了,那些地自然就都是你的了。

