玩绝地求生那会儿,我可真是被帧数折磨得够呛。当时我的电脑配置也还行,一张N卡也算中等偏上,结果一进游戏,特别是跳伞落地人多的地方,直接卡成PPT,枪都开不出来,被人白白打死那是常有的事。我当时就想,这不行,我不能老是当人体描边大师,得想办法把帧数提上来!
刚开始,我跟大多数人一样,就在游戏里头瞎调。什么抗锯齿,后处理,阴影,全部往低了开,甚至直接关掉。想着这样画面差一点,帧数总该高了?结果,确实是有点提升,但提升不大,遇到复杂场景还是一样歇菜。有时候为了看清楚人,调高了材质,又卡得要死。那段时间简直是把游戏里的设置翻来覆去地调,调得我头都大了。
后来我就琢磨了,光在游戏里调肯定不行,显卡驱动那边肯定还有文章。就是喜欢自己动手捣鼓,不爱去看那些长篇大论的教程,总觉得那些东西太死板,不如自己慢慢摸索。于是我就打开了NVIDIA的控制面板,从全局设置开始一点点地看。当时是晚上,我泡了杯茶,就着电脑屏幕,一个设置一个设置地研究。
NVIDIA控制面板,我当时这么搞的:
- 电源管理模式:这个是第一个被我盯上的。默认好像是“最佳电源”,我就想着,这肯定是没榨干显卡性能!于是我直接给它调成了“最高性能优先”。心想,管他耗不耗电,先给我把帧数提上来再说!
- 纹理过滤 – 质量:这个我一开始设的是“质量”,后来想了想,既然要帧数,那肯定不能要质量。毫不犹豫,给它改成了“高性能”。想着,画面稍微模糊点就模糊点,只要别卡就行。
- 低延迟模式:这个当时我记得是新出的功能,我琢磨着既然叫“低延迟”,肯定对游戏反应有帮助。所以我就试着把它从“关”调到了“开”。
- 着色器缓存:这个我也没多想,就想着缓存多点总比少点应该能加快加载速度,所以就确保它是“开”着的。
- 垂直同步:这个我一直都习惯是关的,因为开了垂直同步帧数会被限制,而且还会增加输入延迟,玩射击游戏那是大忌。所以它就一直是“关”。
- 最大预渲染帧数:这个我当时试了好几次,发现0(也就是使用3D应用程序设置)和1的效果最我倾向于设置成“1”,感觉这样延迟更低一点。
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把这些NVIDIA的设置都改完之后,我还没敢直接进游戏。我又回到游戏的视频设置里头,把一些之前调过又没多大效果的,再细抠了一遍。
游戏内设置,我这么调整的:
- 渲染比例:这个我很清楚,只要不是瞎子,都能看出它对帧数影响多大。我一般都是拉到100%,再低画面就太糊了,不过如果电脑实在不行,拉到90%或者80%也是能接受的。
- 显示模式:必须是“全屏”,全屏模式性能是最好的,这个常识。
- 抗锯齿:这个之前我是开到很低,甚至关掉。后面发现NVIDIA那边设置了,游戏里开个“中”或者“低”影响不大,但画面会舒服很多。
- 后处理、阴影、特效:这三个都是耗显卡大户,我一律调到“非常低”。特别是阴影,关了之后,躲在角落的敌人也更容易发现一点,算是额外福利。
- 纹理:这个看显卡显存大小,我当时显存还够,所以开的是“中”。如果你显存紧张,就往“低”了调。
- 可视距离:这个我一直以为很重要,开得很高。后来发现,“中”或者“高”基本就够用了,再高也看不到那么远的人,反而徒增压力。
- 植被、视效:这两个基本都是“非常低”或者“关”,影响不大,但能省一点是一点。
全部设置完,我深吸一口气,点开了《绝地求生》。我当时就想着,要是这回还没用,那我这电脑估摸着就得换了。我先是跳了个资源点比较多的地方,就是那种一开局几十号人一起跳的地方。奇迹出现了!
落地之后,虽然人还是乌央乌央地一堆,但画面明显流畅多了,至少没有那种卡成幻灯片的感觉了!我当时那个激动,赶紧捡了枪,对着面前的敌人就是一顿突突,这下子终于是能跟人对枪了!以前都是看到人,画面一卡,然后自己就倒了。现在不一样了,虽然枪法还是有点菜,但至少输在了技术上,而不是硬件卡顿上了。
我后来又试着在不同的地图、不同的场景跑了一圈,发现这个帧数提升是实打实的。虽然离那些顶级主播的帧数还有差距,但对我来说,已经是从“不能玩”到“能玩得很舒服”的巨大飞跃了。从那以后,我的“吃鸡”体验直接上了一个台阶,虽然不是把把“吃鸡”,但至少心态上没那么容易爆炸了。
所以说,兄弟们,如果你也跟我一样,被绝地求生的帧数问题困扰,不妨试试我这套路子。我自己摸索出来的,虽然不一定适合所有人,毕竟每个人的电脑配置多多少少有点差异,但至少是个思路,一个我自己实打实提升帧数的办法。

