说起来这个美少女成长计划43版本,我大概也是个老玩家了。当年刚接触那会儿,也是看别人玩得风生水起,自己手痒痒就想试试看,到底能不能把那小姑娘培养成个顶天立地的人物。结果,一开始可真是把我折腾得够呛,走了不少弯路,感觉这游戏比我工作还难。
第一次上手,那叫一个惨不忍睹
我记得第一次玩这个43版本,那真是摸不着头脑。想着嘛不就是养成游戏嘛多安排点学习,多打打工,属性自然就上去了。结果,我一开始就是这么搞的。每个月固定安排学习,时不时地去打个工赚点钱,还想着让女儿多休息,别累着了。结果三年过去,那结局简直给我气乐了。不是嫁给一个路人甲,就是跑去当个普通村民,属性各项都很平均,但哪个都不突出,连个像样的结局都没捞着。当时我就纳闷了,这和我想象中的高分结局差了十万八千里。
那会儿我真是气得直接关了游戏,搁置了好几天。后来不服气,又重新开了档,想着这回我可得好好研究研究。我开始去网上找点资料,看别人都怎么玩,结果发现网上那些攻略,写得倒是挺详细,但总觉得少了点什么人情味,有点太死板了。我就想着,要不我自己摸索摸索,把自己的经验给捣鼓出来。
摸索门道,发现这游戏它不是这么玩的
第二次开档,我就开始调整策略了。我琢磨着,这游戏肯定不是平均发展就能高分的。得有侧重点,得有取舍。我先是盯着那个“气质”和“道德”这两个属性看,因为我发现很多好结局都跟这两个属性挂钩。但我又不想牺牲太多的其他属性,毕竟如果力量太低,当不了战士,智力太低,当不了魔法师,感觉可玩性就降低了。
刚开始那几个月,我还是有点犹豫不决,不知道到底该把重心放在哪里。后来我发现了一个很重要的点,就是事件!这游戏里的随机事件太多了,而且有些事件触发了,对女儿的属性影响是巨大的。我开始尝试着在每个月结束前存档,然后去城镇、广场这些地方逛逛,看看能不能触发什么特殊事件。很多时候,一个看似不起眼的对话,或者遇到个什么奇怪的人,就能给女儿带来意想不到的属性加成或者金钱奖励。我慢慢地悟到,这游戏培养女儿,不仅仅是靠安排课表,更是靠“刷事件”。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我的高分养成秘籍:平衡与事件并重
我发现,要拿高分,必须得有个明确的培养方向。我当时给自己定了个目标,就是把女儿培养成那种“文武双全,德才兼备”的类型,既能当个威风凛凛的女骑士,又能兼顾宫廷生活。我开始在课程安排上做出调整。
- 前三年打基础:刚开始的三年,我主攻文学和战斗技巧。文学课提升智力和感受,战斗技巧提升力量和体力。每个月我都会安排一两次外出,去广场或者森林碰碰运气,看看能不能遇到什么事件。钱不够的时候,我会让她去餐厅或者酒馆打工,顺便也能提升点魅力和谈吐。
- 中年期抓平衡:到了中期,大概女儿七八岁的时候,我开始加入礼仪和舞蹈课,来提升气质和魅力。这时候,我赚的钱也多了,就能负担得起一些高级的课程。那些增加道德的事件,我一个都不放过,比如去教堂做义工,参加慈善活动之类的。我发现有些事件触发了,女儿的道德值会蹭蹭上涨,比单纯上课效率高多了。
- 后期精修补漏:三年,我就开始看女儿的属性板,哪里不够高,我就补哪里。如果智力有点跟不上,就让她多看看书;如果魅力不够,就多参加些社交活动。这时候我已经有了一大笔钱,完全可以支撑女儿奢侈的学习生活。刷“亲密度”也变得很重要,尤其是一些王子、骑士之类的角色,亲密度高了,结局就有更多可能性。我发现多送礼,多聊天,效率非常高。
整个过程下来,我最大的感受就是,存档大法真的太重要了。每个月结算前,我都会保存一下,如果出现什么不好的事件,或者课程安排没达到预期效果,我就读档重来,直到满意为止。这种“SL大法”虽然有点作弊的感觉,但对达成高分结局来说,绝对是利器。
还有就是,我发现这游戏里的打工选择也很有门道。有些打工不仅能赚钱,还能顺带着提升一些属性,比如餐厅打工能提升体力、魅力,农场打工能提升体力、力量。我不会让她一直打一种工,而是根据女儿当前缺乏的属性,去选择性的打工。这样既赚了钱,又补了短板,一举两得。
一次玩到结局,当我看到女儿穿着闪亮的铠甲,成为王国最受尊敬的骑士,同时又兼具优雅的气质和高尚的道德时,我心里那叫一个爽快!她的各项属性几乎都到了最高,而且也成功地和某个王子修成了正果,真正的功德圆满。感觉就像自己养大的孩子,终于成才了一样,那种成就感,真是玩其他游戏体会不到的。
所以说,这美少女成长计划43版本,它真不是简简单单的安排课程。你得学会平衡,学会抓住那些随机的事件,更得学会怎么利用存档,这样才能把女儿培养成你想要的样子,拿到那些亮眼的高分结局。

