那是一个我人生中有点迷茫的阶段。我刚从一个项目里抽身出来,感觉脑子里全是浆糊,整个人都陷在一种“我是谁,我在哪儿,我要干啥”的状态里。每天坐在电脑前,对着屏幕发呆的时间比敲代码的时间还多。那时候,我对游戏行业,包括我自己,都开始有那么一点点怀疑了。总觉得我们是不是太过于追求商业化,太过于盯着那些冰冷的数字去了,把游戏里头最纯粹的乐趣和意义给弄丢了。

就是在这种自我怀疑的时候,我偶然间看到了腾讯搞的那个“追梦计划”。一开始我真没太当回事儿,心里头还嗤之以鼻,觉得“又是大厂作秀?”。但架不住那会儿我时间多,想着反正闲着也是闲着,就点进去溜达了一圈。这一溜达不要紧,还真有点把我给震住了。

我以前总觉得,游戏嘛就是个娱乐产品,顶多再加点竞技属性。可这“追梦计划”里头,好多东西都不是奔着赚钱去的,它们讲文化、讲历史、讲公益,甚至还有跟教育结合的。我当时就想,这挺稀罕!是不是真能整出点不一样的东西来?

我那时候算是彻底闲下来了,所以就拿出了一股子钻研劲儿,开始把他们放出来的那些项目资料都翻了个遍。有些项目还在概念阶段,有些已经有了试玩版,我能玩的都下载下来琢磨。我发现他们不是嘴上说说,是真的在投入资源,投入人力去做这些。

我玩过、看过、感受过的那些项目

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    《长空暗影》:我记得最清楚的,是那个叫《长空暗影》的。这游戏,是个以抗战为背景的。我虽然不是亲身经历过那个年代,但我爷爷是老兵,从小听他讲那些故事,心里头就对那段历史特别有感情。我玩儿这游戏的时候,那种沉浸感特别强,就好像真的回到了那个硝烟弥漫的年代。我当时就想,这不就是一种传承吗?通过这种互动体验的方式,把历史的厚重感和先辈们的付出,活生生地展现在年轻人面前,比光看书本那种死板的方式强太多了。我甚至玩儿到一些感人的地方,眼眶都有点湿润了。它让你不光是玩游戏,还能思考。

  • 《画境长恨歌》:然后我还特别喜欢一个叫《画境长恨歌》的。这个就更绝了,它把咱们初中高中学过的《长恨歌》这首诗,用一种特别艺术化的互动方式给呈现出来。我老婆平时就爱看那些古风的东西,我特意下载给她玩儿,她玩儿得爱不释手。她说这就像是在看一本会动的、可以亲身参与的古画卷,那种意境,那种美感,是任何文字都无法完全描述的。那会儿我就发现,游戏这玩意儿,真的可以很高级,不光能娱乐,还能涨知识,培养审美,甚至能让咱们对传统文化产生更深的认同感。
  • 《古都寻踪》系列:还有一个系列,虽然名字我可能记不太清了,大概就是叫《古都寻踪》之类的,它是把咱们国家一些快要失传的非物质文化遗产,比如皮影戏、木版年画这些,通过游戏的形式给展现出来。我当时就觉得,这比那些枯燥的纪录片更容易让人接受!好多年轻人可能平时对这些老手艺一点概念都没有,但玩儿了这游戏,可能就有了兴趣,甚至会主动去了解更多背后的故事和技艺。这不就是把传统文化“盘活”了吗?

那段时间,我除了自己玩儿,还老跟几个游戏圈的老哥们儿们聊这个事儿。他们有些一开始也跟我一样,觉得就是个面子工程,后来架不住我一个劲儿地推荐,自己也去看了去玩儿了,也觉得这事儿做得挺有意思,挺有意义的。我们还经常在群里讨论,说哪个项目可以做得更哪个点子更有意思。

为了更深入地了解,我甚至还跑去参加过他们线上的分享会。那些项目制作人出来讲他们的初心,讲他们为了还原一个历史场景、一个文化细节,跑了多少地方,查了多少资料,遇到了多少困难,那种对内容的执着和对游戏的真诚,真把我给感动了。我当时就觉得,这腾讯算是有点不一样了。以前总觉得他们就是个“企鹅工厂”,啥都能山寨,啥都只想捞钱。可这个“追梦计划”真让我对他们刮目相看。我不是给他们打广告,我就是这事儿做得挺

我眼看着他们这几年,陆陆续续又出了好几个新项目。有些是关于环保的,呼吁大家保护自然;有些是关于青少年心理健康的,希望能给那些迷茫的孩子一点指引。我发现他们的路子越来越广,不再局限于某个具体领域,而是试图用游戏去触碰社会各个层面的问题。

这些项目,真让我对游戏的认知刷新了一遍。以前觉得游戏就是个产业,就是个消遣,最多算个竞技。现在觉得,游戏也可以是文化载体,可以是教育工具,甚至可以是社会公益的一部分。这不光是腾讯一家在做,我看到国内好多公司,甚至独立开发者,也在往这个方向努力。我觉得这是个好兆头,说明咱们的游戏行业,慢慢地也开始有点深度了,不再是光盯着流水看了。

反正我这几年,一直都挺关注他们这个计划的。每次看到有新项目出来,我都会去瞅瞅,如果感兴趣就去玩儿玩儿。我就是觉得,这种尝试特别有意义,尤其是对于我们这些玩儿了好多年的老玩家来说,能看到游戏除了娱乐之外,还有更广阔的天地,心里头是真高兴。

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