话说回来,玩游戏这事儿,我这些年是没少折腾。尤其是什么开放世界的,总觉得能玩出点花样来。前几年,《虐杀原形2》这游戏刚出那会儿,我就一头栽进去了。那会儿年轻,就想着一路突突突,爽就完了,根本没想那么多。一路杀到把那莫瑟给干掉了,啪,片尾字幕一出,我就觉得,得了,这游戏算是通关了。也没多想,直接就删了。
可最近,也是赶巧了。家里那小兔崽子一到晚上就闹腾,老婆哄半天也不睡。等俩人都消停了,我,反倒精神起来了,躺床上翻来覆去也睡不着。寻思着,干点啥打发时间?突然就想起这《虐杀原形2》来了。心里就冒了个念头,当年通关那回,是真通关了吗?莫瑟都死了,那城里还剩下些什么乱七八糟的事儿没解决?是不是还有些隐藏任务,或者后续的什么剧情没发现?
一旦心里有了个事儿,就得把它给弄个明明白白。于是老规矩,电脑一开,游戏重新下载安装。这回我可不是为了再打一遍剧情,而是专门去验证我的疑问:莫瑟死了之后,这游戏到底还给玩家留了点我可不是那种看看攻略就完事儿的人,非得自己上手,一步一步地去抠,去试。
我当时的想法是,要么直接读个离结局最近的存档,要么干脆开个新档,一路飙车冲到大结局。最终我还是选择了前者,直接读了通关前的那个存档点,然后麻利儿地把莫瑟给收拾了。那家伙,的战斗打得是真叫一个过瘾,各种能力都甩出去了,屏幕那叫一个眼花缭乱。等莫瑟一死,屏幕一黑,结局动画放完,字幕也跑完了,我心里就打鼓了:
游戏屏幕一亮,我发现自己还在游戏世界里,控制着海勒。地图上,那些大大小小的图标还挂着不少。这下我心里就有底了,果然没我想的那么简单,这游戏设计者可不光是让你打个BOSS就完事儿的。
继续探险,收拾残局
我开始在城里溜达,边溜达边打开地图,挨个儿琢磨。我发现,游戏确实没有冒出来一个什么“莫瑟死后的史诗级新任务”或者“拯救世界的最终章”之类的东西。大主线,那是板上钉钉的结束了。但是,这并不代表就没得玩了,恰恰相反,游戏留了一大堆的“烂摊子”等着你去收拾,或者说,等着你去享受“超能力者的日常”。
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- 清理黑巢穴:我当时就发现,地图上还红着不少“巢穴”图标。这些玩意儿,就是变异体的老巢。之前跑主线哪有空管这些,现在可不就得我这个“清道夫”出马了嘛挨个儿钻进去,管它里面是统统一顿胖揍,炸个稀烂,那叫一个爽。每一次清理完,看着地图上少一个红色标记,心里就舒坦一分。
- 捣毁基地与据点:除了黑巢穴,还有那些军方的基地,还有黑光病毒感染者的据点。这些地方当初我也就路过,没怎么深入。现在没事儿干,就寻思着把这些“钉子户”也给拔了。冲进去,把里面的士兵、坦克、直升机啥的,全给我砸碎了。那种肆无忌惮的破坏快感,真是让人停不下来,感觉整个城市都是我的游乐场。
- 完成未尽的支线任务:我记得游戏里不少支线任务,当时我一门心思就扑在主线上了,很多都漏掉了。莫瑟一死,我就有了大把时间去把这些“漏网之鱼”给捞回来。跑跑腿,帮帮人,或者去干掉一些悬赏目标。这些小任务虽然不是啥惊天动地的大事,但能让你更深入地感受这个饱受灾难的城市,把地图上的问号都清掉,心里也跟着舒坦。
- 收集品大作战:这游戏里藏着不少好东西,什么黑盒子,地标。以前我就是随缘碰,现在可不成了,必须得把它们都给揪出来。我就是挨着地图一块一块地搜,不管藏得多隐蔽,都得给我翻出来。虽然有些地方藏得确实刁钻,找起来有点费劲,但每次找到一个,就感觉像捡到宝一样,那种小小的成就感,也是游戏的一部分乐趣。
- 能力强化与挑战:游戏里还有些小挑战,比如限定时间里完成什么动作,或者用特定能力干掉多少敌人。这些都关系到海勒的能力提升,是进一步强化实力的好机会。以前急着通关,哪有心思去磨练这些。现在我就是想把海勒给练到极致,把这些挑战一个个地都给打勾。每完成一个,感觉自己又强了一点,那种变强的感觉,谁不喜欢?
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我的感受与心得
最开始我也觉得有点小失落,毕竟莫瑟这个大BOSS都倒了,还以为能有更大的阴谋或者新的敌人冒出来。结果发现,游戏主线就是到这儿了。但换个角度想想,这种设计也挺好的。它没有强行给你塞一个勉强的后续剧情,而是让你在解决完最大的威胁之后,能自由自在地,没有任何负担地去享受这个开放世界,去体验你所拥有的一切超能力。就像是解除了一切束缚,可以随心所欲地在这个被感染的城市里撒欢。
我现在就经常在城里到处飞,看看风景,找找那些之前没注意到的细节。偶尔看到一群士兵或者感染者在街上瞎晃悠,就过去练练手,把他们当成沙包。那种纯粹的,没有目的的破坏和探索,反倒让我在游戏里找到了另一种乐趣。就像是放学后终于能自由自在地玩耍的孩子一样,没什么作业要赶,没什么考试要怕,就纯粹地享受当下。所以说,莫瑟死了之后,任务是没了,但“玩”的乐趣,那可是大大的有!这回重温,真的给我补足了当年没玩够的遗憾。

