说起《轩辕剑7》,这游戏我当初也是犹豫了好久才决定入坑的。那时候刚忙完手头上的几个项目,心里头痒痒的想找个单机游戏放松一下。翻来覆去看了不少推荐,也不知道咋的,就看到这个《轩辕剑7》了。以前玩过几代轩辕剑,印象还行,想说新出的这个会不会有点不一样的感觉。结果,这一玩,还真有点说头。
初见:这画面,还行
我当时下载完游戏,琢磨着先不看啥攻略,直接裸奔进去看看。结果画面一出来,怎么说,感觉还凑合。毕竟不是什么3A大作,但是整体的场景搭建,人物建模,看着不至于太辣眼睛。我把设置拉到最高,跟着开场的剧情走了几步,感觉代入感还是有点的。特别是刚开始那段追逐戏,虽然操作有点生涩,但气氛烘托得还挺紧张。
战斗:手残党的挣扎
玩到第一个小怪,我就知道这游戏跟我以前玩的回合制轩辕剑是完全两码事了。这尼玛是ARPG!刚开始我手忙脚乱的,什么闪避格挡,完全反应不过来。就一直拿着武器上去硬砍,结果没几下血就见底了。我当时心想,完了,我这手残党是不是不适合玩这个了?
但我这人有个毛病,越是打不过越是想琢磨。我开始慢慢摸索,发现它这战斗系统虽然看着简单,还是有点技巧的。
- 是“架势”:这玩意儿刚开始我完全没理会,就一顿乱按。后来才发现,不同的架势有不同的攻击模式,而且对付不同的敌人有奇效。比如那个“驰风”,速度快,打小怪好使。遇到那种重甲的,换成“磐石”,就能硬碰硬。
- 是“格挡和闪避”:这是保命的关键!别老想着输出。学会看敌人的攻击预兆,红光一闪赶紧闪开,或者按住格挡。我一开始老是吃瘪,就是因为不爱闪避,站撸。后来慢慢练,发现闪避成功会有个慢动作效果,特别帅,还无敌几秒,能趁机反击。
- “天书之力”:这玩意儿就是咱们的“大招”了。初期我舍不得用,留着留着就通关了也没咋用。后来发现,打精英怪或者BOSS的时候,关键时刻开一个,能瞬间扭转战局。而且天书里面还能炼化合成,给武器防具什么的升级,这个要好好利用。
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就这么一边摸索,一边挨揍,我才慢慢掌握了这游戏的战斗节奏。感觉像是从一个只会瞎按的菜鸟,变成了一个略懂皮毛的半吊子,成就感还挺强的。
剧情:家国情怀,还是那味儿
轩辕剑系列嘛讲究的就是一个历史背景和家国情怀。这一代也不例外。主角太史昭为了妹妹,卷入了各种事件,还牵扯出了很多上古神兽、机关术什么的。剧情整体来说,我个人觉得还算是及格线以上。虽然中间有些地方略显平淡,但有些桥段还是挺感人的。尤其是主角和妹妹之间的那种羁绊,能让人共情。我这种老玩家玩着,就觉得“还是那个轩辕剑的味道”。
世界观虽然不大,但里面讲的一些道理,关于人心、道义、权谋的,还是有点深度的。我玩的时候,会时不时停下来琢磨一下剧情,这也是轩辕剑的魅力所在。
探索:地图是亮点,但内容有点少
这游戏虽然是线性流程,但是地图做得还算开阔。我特别喜欢那种探索感,跑到哪里都能发现点支线任务、宝箱什么的。支线任务很多都是家长里短的小事,但也能让你更了解这个世界。我当时就喜欢没事儿在地图上跑来跑去,找找有没有什么漏掉的东西。不过有些地图场景虽然大,但是能互动的东西有点少,导致跑起来稍微有点“空”。
钓鱼,炼化,这些小系统倒是挺有意思的。我没事儿就去钓钓鱼,或者回天书里面倒腾倒腾装备。虽然不是特别核心,但也能增加不少乐趣。
我的忠告:新手入坑,这些你得知道
我这游戏从头到尾玩了一遍,加上之前踩过的坑,给你们这些还没入坑的新手提个醒:
- 别慌,战斗要练:刚开始打不过怪很正常,多练练格挡和闪避,你会发现新世界。别跟手残过不去,这游戏战斗是核心乐趣之一,去适应它。
- 天书很重要:那个“天书”系统,别当它是个摆设。平时多进去看看,能炼化能强化,对你的战斗力提升非常大。我前面就是没好好研究,吃了不少亏。
- 别急着推主线:偶尔停下来,做做支线任务,逛逛地图,感受一下游戏的氛围。支线任务里有些小故事也挺有意思的,还能拿到一些不错的奖励。
- 多存档:ARPG游戏嘛遇到BOSS或者新的区域,随手存个档是个好习惯。省得打不过了重头再来。
- 调整难度:如果实在觉得吃力,可以适当降低难度。玩游戏是为了开心,不是为了受虐。等熟悉了再调回去,也一样能体验到乐趣。
《轩辕剑7》算是一个中规中矩的ARPG游戏。它有优点,比如剧情、画面和一些小系统的设计;也有缺点,比如战斗手感初期有点别扭,有些场景内容不够丰富。但如果你是轩辕剑的老粉丝,或者想找一个带点武侠、带点神话色彩的ARPG来玩,我觉得它还是值得一试的。它不会让你惊艳,但也不会让你失望透顶。就当是去体验一个老朋友的新故事,我觉得挺好的。
我当时玩完,心里还是挺满足的,毕竟好久没玩到这么纯粹的单机国产游戏了。虽然它不是完美的,但至少把我带回到那个仗剑走天涯的感觉里了。如果你问我好不好玩?我的答案是,还行,值得一玩。但你得有点耐心去适应它的战斗系统,去品味它的故事。入坑前,心里有个底,别带着太高的预期,慢慢玩,你会发现它的乐趣所在。

