哥们姐们儿,今天来聊聊我在《魔兽世界》里玩猎人的那点事儿,特别是怎么把猎人宝宝的宏给整明白了,这玩意儿真把我DPS拉起来一大截,不吹不黑。

那会儿我刚回坑玩猎人,想着这职业多简单,打怪不就宝宝冲锋,我站后面biubiubiu嘛结果?每次大秘境、团本打完,看DPS统计,我总是垫底,脸都给我丢光了。队友老是说我宝宝不跟指令,技能交得乱七八糟,我心想按键就那么几个,怎么就乱了?

刚开始,我就想,肯定是我手速不够,按不过来。猎人的技能多,杀戮命令、倒刺射击、野性守护,还有宝宝的冲锋、低吼、甚至还想给它弄个躲闪或者驯服野兽。我的技能栏密密麻麻的,手忙脚乱按得跟弹钢琴似的,结果往往是宝宝还在原地发呆,我人已经残血了。

第一次折腾:连按宏的血泪史

我当时就琢磨了,能不能把宝宝的攻击和我的攻击绑在一起?我寻思着,最简单的就是连按宏嘛网上不都是这么写的吗。于是我兴冲冲地在宏界面里敲了:

  • /cast 杀戮命令
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  • /petattack

我以为这下能行了,结果?每次按下去,要么是杀戮命令放了,宝宝没动,要么是宝宝动了,杀戮命令没放。给我气得,这不是脱裤子放屁——多此一举嘛完全没有达到我想要的“按一下,啥都搞定”的效果。

我就去问公会里的老哥们,他们说你得把/petattack放前面,让宝宝先冲上去。我一听,有道理!于是我又改:

  • /petattack
  • /cast 杀戮命令

这下好点了,至少宝宝能冲了。但杀戮命令还是得我手动去按,有时候还放不出来。我那时候想,这宏是不是压根没用?我怀疑人生了都。那段时间打团本,心烦意乱的,DPS还是上不去。

曙光初现:发现宏的奥秘

后来有个玩了十几年猎人的老前辈看我实在是太菜了,就悄悄告诉我,光光放技能名字那不行,很多技能是GCD公共CD的,你得把瞬发的不占GCD的,或者你想优先放的,先写进去。而且/petattack这种指令是不会触发GCD的,所以它放前面最

他还给我提了个醒,说猎人宝宝很多时候是需要集火目标的,光一个/petattack还不够,最好能搭配上/startattack,这样不管是宝宝还是我,都能立刻攻击目标。这下我才明白,原来这里面还有这么多讲究!

我茅塞顿开,赶紧回去又捣鼓我的宏。我这回是这么想的:

  • 确保宝宝第一时间冲上去咬人。
  • 把我核心的输出技能,比如杀戮命令,也一块儿绑进去。
  • 如果能把我的爆发技能也整进去,那就更完美了!

最终成型:我的“一键爆发”宏

经过一番苦思冥想和无数次在木桩上的测试,我终于摸索出了一套让我满意,也实实在在提升了DPS的宏。我总结了一下,主要就两三个,但效果是立竿见影。

核心输出宏:冲锋陷阵,杀戮不绝

这个宏是我平时打本用得最多的,按下去,我的宝宝立刻冲向目标,我人也跟着攻击,同时会第一时间放出我的杀戮命令。简直是行云流水,DPS一下就稳了好多。

  • #showtooltip 杀戮命令
  • /cast 杀戮命令
  • /petattack
  • /startattack

你可能会问,为啥杀戮命令放最前面?因为杀戮命令是瞬发的,而且是核心伤害。先把它扔出去,然后确保宝宝和我都开始攻击。这样不管我当时有没有目标,或者目标切换了,宝宝都能第一时间冲过去。

爆发连招宏:野性狂暴,瞬间爆炸

这个就更猛了,我把它和我的爆发技能,比如野性守护、野性呼唤什么的绑在一起。一般是打BOSS起手或者BOSS易伤阶段的时候用,按下去,瞬间爆炸!

  • #showtooltip 野性守护
  • /cast 杀戮命令
  • /cast 野性守护
  • /cast 狂野怒火
  • /petattack
  • /startattack

这里我把几个爆发技能都放在一起了。你可能会说,这样会不会浪费?不会的,因为这些技能都有各自的CD,而且大多是不占GCD的。我按一下,能放的都放了,不能放的就跳过,下一次再按,CD好的技能就又放出来了。这一下就把我的爆发伤害提上去了,感觉完全不一样!

宝宝工具宏:收放自如,应对灵活

这个宏平时也挺有用,特别是需要快速收宝宝或者召宝宝的时候。比如我打竞技场要假死脱战,或者有些地方宝宝容易引到怪,我就用这个快速收起来。

  • #showtooltip 召唤宠物1
  • /cast [nopet] 召唤宠物1; [pet] 解散宠物

这个宏就是如果我没宝宝,就召唤第一个宝宝;如果我已经有宝宝了,就把它解散掉。一个键,搞定!省去了我翻法术书的麻烦。

自从我把这些宏都捣鼓出来并且用顺手之后,我的DPS真的肉眼可见地提升了。以前那个只会biubiubiu的菜鸟猎人,现在也能在大秘境里打出漂亮的伤害了。队友也不再抱怨我的宝宝老是发呆了,反而还夸我打得这下心里美滋滋的。

所以说,玩游戏,有时候真得好好琢磨琢磨这些小技巧。一个好的宏,真的能让你玩得更轻松,打得更给力。我就是这样,一点点摸索,一点点改进,最终才把我的猎人玩得有模有样。分享给你们,希望对你们也有帮助!

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