哥几个,今天我跟大家伙儿聊聊我之前是怎么折腾魔兽世界里头那个焦点宏的,这玩意儿真能让你玩起来顺手不少,操作那叫一个流畅,跟喝了蜜水儿似的。

话说回来,我玩魔兽也不是一天两天了,每次打团本或者大秘境,总觉得手忙脚乱的。尤其是需要打断或者驱散的时候,一会儿要切目标给boss一个打断,一会儿又要切目标给队友一个驱散,再切回来继续输出,那一下一下的,鼠标点来点去的,手指头都要抽筋了。那时候我心里就嘀咕,有没有啥法子能让我不用切目标,一下子就能把事儿办了?

当时就想,魔兽里头是不是有啥高级功能我不知道的?我平时看那些高玩儿,手速快得跟开了挂似的,心里羡慕得很。后来我琢磨起来,发现游戏里头有个“焦点目标”的功能,这玩意儿可真是个宝藏。我以前就是设个队长或者重要NPC做焦点,方便看看血量啥的,没往施法上想。直到有一天,我突然灵光一闪,能不能把施法也跟这焦点目标捆绑起来?

我当时的想法很简单粗暴,想着是不是直接在技能后面加个“对焦点施法”就行了。我打开游戏里的宏界面,那界面我之前可没怎么用过,都是直接把技能拖到快捷栏上。点进去一看,发现能输文字代码。我心里犯嘀咕,这咋整?我就想着,是不是写上“/cast [target=focus] 技能名字”就可以了?

第一次尝试的时候,我选了个治疗法术,比如“圣光闪现”。我输入了“/cast [target=focus] 圣光闪现”,然后把这个宏拖到快捷栏。一按,还真管用!我把一个队友设成焦点,一按宏,那个队友头上就冒出了圣光。我当时那个高兴,觉得找到了新大陆似的。但这只解决了对焦点施法的问题,如果我没有焦点,或者我想对当前目标施法,或者更甚者,我想对自己施法咋办?这个宏就傻了,根本放不出来。

我折腾了半天,又上网去搜罗了一些资料,慢慢琢磨。才发现宏这玩意儿还有各种条件判断,挺灵活的。我看到有人提到了“harm”(敌对)和“help”(友善)这些条件,还有“nodead”(未死亡)等等。这不就跟我想的差不多了嘛

于是我开始尝试加条件。我想,肯定是对焦点施法,这是我的核心需求。如果焦点是友善的,就治疗;焦点是敌对的,就打断。如果没设焦点,那就默认对当前目标施法。我还想着,如果按住Alt键,就对自己施法,多方便。我这个脑袋瓜子可算是转起来了。

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我开始修改我的宏,慢慢加上这些条件。先是想着对焦点施法,那得是活着的才行,死了还施个啥法?所以就有了`[target=focus,nodead]`。然后,如果焦点是队友(友善的),那就施放治疗法术。比如我的驱散技能,我希望它能先驱散焦点目标,如果没焦点或者焦点不能驱散,就驱散当前目标,再不济就驱散我自己。

我一点一点地敲,一点一点地试。比如我玩治疗,我的驱散宏,我弄出来大概是这样的:

  • `#showtooltip 驱散魔法` (让图标显示正确的技能和冷却)
  • `/cast [target=focus,help,nodead] 驱散魔法` (对友善的焦点驱散)
  • `/cast [help,nodead] 驱散魔法` (如果没焦点或者焦点不满足条件,就对友善的当前目标驱散)
  • `/cast [target=player] 驱散魔法` (如果都没有,就驱散自己)

或者如果是输出职业的打断技能,可能就是这样的:

  • `#showtooltip 脚踢`
  • `/cast [target=focus,harm,nodead] 脚踢` (优先对敌对焦点打断)
  • `/cast [harm,nodead] 脚踢` (如果没有焦点或者焦点不满足条件,就对敌对当前目标打断)

你看,这几行代码,从上到下,就是一个逻辑判断的顺序。游戏会先判断第一个条件,如果满足就施法。不满足就往下看第二个,直到找到能施法的条件。我一开始写的时候,也是各种尝试,哪个条件放前面,哪个放后面,都直接影响宏的最终效果。

这么一来,我打本的时候就轻松多了。比如我是一个法师,我把对面的关键施法怪设成焦点,然后我一按打断宏,它就直接给焦点怪一个“反制”了,根本不用我再去点那个怪。我鼠标还是稳稳地放在当前输出的目标上,一点不耽误。要是突然需要给队友一个魔法抑制,我把需要减伤的队友设成焦点,一按宏,技能立马就套上去了,反应速度快了好几倍。

这么一通折腾下来,我发现玩魔兽的操作手感是真的完全不一样了。以前那种手忙脚乱的局面基本没了,现在我能有更多精力去观察场上的情况,走位,处理机制,而不是光顾着切目标按技能。真的,这焦点宏,学会了就是给自己打通了任督二脉,操作唰唰唰的,别提多带劲了!

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