哥们儿今天想跟大家掰扯掰扯,当年我是怎么琢磨明白《魔法对抗》这游戏联机玩法的。这游戏,初看挺简单,上手一玩,那真是“友尽”利器!但乐趣也全在联机里头。
我记得刚开始,是听朋友安利说这个游戏联机特好玩,能把人坑得不要不要的。那时候我好奇心重,就赶紧去给它弄了回来。一个人玩了两把,觉得也就那样,没啥意思。后来朋友说,这玩意儿不联机玩,你根本体会不到精髓!
第一次尝试联机,手忙脚乱
我当时就约上了几个铁哥们,想一起搞事情。打开游戏,我们几个都傻眼了,这咋联机?菜单上全是英文,我们几个英文半吊子,只能硬着头皮瞎点。
- 我们先是找到“多人游戏”那个选项,点进去一看,又是啥“创建游戏”,又是“加入游戏”的。
- 我当时想着,我是发起者嘛肯定得我来“创建游戏”。我就点了个“创建游戏”。
- 然后出来一堆设置,难度,友伤,我都懵逼了。凭着感觉把友伤(Friendly Fire)给勾上了,觉得这样才有挑战。现在想想,当时真是初生牛犊不怕虎,埋下了友尽的祸根。
- 创建好之后,屏幕上显示我的游戏房间了。可我朋友咋进来?我们试了半天,才发现得用Steam的邀请功能。我在Steam好友列表里找到他们,右键点“邀请加入游戏”,这才把人拉进来。
- 朋友那边收到邀请,一点,叮咚一声,就进来了。那一刻,我们都欢呼雀跃,终于TM联机成功了!
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在混乱中摸索,友尽进行时
刚进游戏,我们几个都兴奋坏了。想着一起放个大招,秒天秒地。结果?
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友伤机制真是给我们上了一课。我当时随便搓了个火球,准备砸怪。结果旁边一哥们走位风骚,一个不小心就撞上我的火球了。他直接被烧成了灰,我当场就愣住了。
“卧槽,你干嘛”朋友在语音里怒吼。“我不是故意的!”我连忙解释。这一幕,在我们后续的联机过程中,简直是家常便饭。后来我们学乖了,放技能前都会喊一嗓子提醒队友。
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元素组合也是个大坑。这游戏嘛就是搓魔法。QWERASDF,八个元素。我当时想着,冰火两重天,多酷炫。于是我搓了个冰加火,biu的一下,给自己冻住了!再搓个水加电,滋一声,电疗自己。后来才知道,有些组合是会反噬自己的,或者会伤害队友。比如水加电,范围大了,自己队友在旁边就得跟着挨电。
我们几个就开始瞎试,各种元素组合都搓一遍,看看到底啥效果。那场面,真的是鸡飞狗跳,怪物没死几个,我们自己倒是来回团灭了好几回。
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复活机制也折腾我们不少。队友倒了,屏幕上会出现一个骷髅头图标,提示你按住鼠标右键可以复活。我当时没注意看,一个劲儿地往前冲,结果队友死了一地,我还在那儿输出。后来朋友在语音里疯狂提醒,我才屁颠屁颠跑回去复活。这里给大家提个醒,鼠标右键能复活,但要小心,别在复活的时候又被怪给打死了。
渐渐上手,学会配合
在经历了无数次团灭和友尽之后,我们几个终于开始有点儿默契了。发现这游戏,沟通和配合真是重中之重。
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我们开始分工合作,谁负责控场,谁负责输出,谁负责治疗。
比如我喜欢玩雷电和火焰,就负责主要的伤害输出。另一个朋友比较稳重,就负责冰和土,控场和制造防御屏障。还有一个朋友,他主要就玩生命和水,负责给大家加血和清理诅咒。
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放技能前都会提前报点。“我要放火了,都离远点!”“冰墙来了,别挡道!”这样一来,误伤的情况就少了很多。
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学会了互相救助。一旦有队友倒下了,其他人会第一时间跑过去复活,并且互相掩护,保证复活过程的安全。有时候为了救一个队友,甚至会牺牲自己去吸引火力。
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对于那些特别变态的Boss,我们会先开语音讨论战术。比如那个水属性的Boss,它会到处放水,我们就想着,是不是可以用闪电去电它。一试,果然奏效!那种团队协作的成就感,是单人游戏完全给不了的。
现在回想起来,那段大家一起摸索《魔法对抗》联机玩法的日子,真是充满了欢声笑语和各种“事故”。它教会了我,一个看起来简单的游戏,背后也可以有很深的团队配合学问。新手朋友们,别怕坑队友,别怕瞎玩,就是要在联机里头,在一次次的团灭中,才能真正体会到这个游戏的魅力。找上你的三五个好友,去体验一下,保证让你笑到头掉!

