这个《与狐妖的同居生活》,你别看名字怪,我跟你说,我为了搞定它,折腾得简直跟杨过当年重修玄铁剑法一样费劲,整个人都快走火入魔了。

实践过程:从无到有的“狐妖”追寻

我这人就是有点轴,前阵子在网上闲逛,看到个老哥随口提了一句这游戏,说是什么十几年前国内工作室搞的同人RPG,讲杨过遇到一只修炼人形的狐妖,在某个古墓附近的奇妙生活。我一听就来了兴趣,心想这题材野,当即就动手了。

  • 第一步:全网大搜索。

    我这台电脑的搜索引擎算是被我操练得够呛。从百度一路翻到谷歌,又切换到好几个我平时根本不用的生僻搜索引擎,愣是没找到一个能直接下载的资源。跳出来的全是一些挂羊头卖狗肉的广告,或者已经被封了的老网页。我花了整整一个下午,手指头都快点抽筋了,只摸到一个零星的线索:一个来自2008年的老贴残骸。

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    第二步:深入老坟堆。

    我顺着那个老贴的线索,又扒了几个国内外的老游戏论坛。那些地方简直就是历史的活化石,页面布局都是上古时代的风格。终于,在某个连排版都错乱的角落里,我发现了一个自称“原版完整包”的度盘链接。文件不大,就几百兆,但一看上传日期,是十年前的。我心里咯噔一下,感觉不妙。

  • 第三步:破解与修复。

    文件下载下来,果然一堆毛病。是压缩包解压失败,尝试了十几个解压工具才算勉强弄开。是游戏主程序双击后直接乱码,弹出一个全是问号的错误框。这下我火气就上来了,不信邪。我推测是编码问题,又跑去找日文、韩文、繁体的系统语言包和AppLocale软件,一个一个试。来来回回折腾了四个小时,电脑差点被我搞崩溃,终于在用了一个超级老旧的中文转换工具后,游戏界面勉强显示出来了。

  • 第四步:进入“同居”生活。

    游戏是跑起来了,但画面粗糙得感人,操作也别扭。我控制着杨过在那个简陋的古墓小屋里,开始和那只狐妖NPC对话。游戏的玩法就是每天做任务,刷好感度,触发几个特定的剧情。内容挺单调的,所谓的“同居”就是重复的柴米油盐加几句肉麻的对白。但你知道吗?我硬是没跳过任何一段,从头到尾认真体验。存档位置我设置得极其频繁,生怕哪个小BUG又让我的努力白费了。我打出了那个传说中的“完美结局”,截图留念后,才心满意足地退出了程序。

我为什么要跟一个老游戏死磕?

你可能会问,花这么多时间折腾这么一个破游戏,至于吗?是游戏内容多么引人入胜吗?实话告诉你,狗屁不是,内容也就那样,属于情怀和猎奇的双重作用下才能让人坚持下去的产物。

我为什么要这么做? 这就得从我那件烦心事说起了。

那阵子,我手头有个项目,是给一个外包甲方做技术顾问。那甲方负责人是个二把刀,啥都不懂,但架子端得特别高。他们自己员工效率低下,天天扯皮,把进度拖得死死的,锅全甩到我这边,说我给的方案不行,硬逼着我改了一个根本不合逻辑的架构。我跟他理论了一个星期,从早上吵到晚上,嗓子都快哑了,结果他一句“我是甲方”就给我怼回来了。那种无力和窝火的感觉,真是一团乱麻,我连晚上睡觉都做梦在争吵。

我当时的心态就是:现实中的逻辑我拗不过技术上的争论我搞不定。我需要一个可以让我完全掌控,用纯粹的技术和坚持就能征服的目标。

我决定把所有的负面情绪,所有的钻牛角尖的劲头,都投入到这个与世隔绝、没人管的《与狐妖的同居生活》游戏里。我必须要把它从一堆垃圾文件里救活,必须要让它在我电脑上完整运行,必须要打出它所有的结局。

这个过程,与其说是玩游戏,不如说是我给自己设的一个心理障碍赛。当我看到那个全中文、无乱码的游戏界面终于跳出来时,那种成就感,比甲方给我结清尾款还踏实。我征服了程序,战胜了乱码,搞定了所有依赖问题,最终实现了我的目标。

回头再看那个甲方负责人?我已经不那么生气了。因为我知道,我在我的战场上,已经赢了一次,而他,还在他那堆理不清的烂摊子里推诿扯皮。这个老游戏,也算是我的一个避风港湾了。

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