最近琢磨着把那个老游戏《伊莉丝编年史》弄个安卓汉化版出来玩玩。为啥要自己动手?就是看不过眼。

起因:那些半吊子的汉化

我在网上扒拉了好久,PC版的汉化倒是一堆,但要么是机翻,要么是UI错位,看着就特么难受。安卓版就更别提了,根本没几个能跑的,要么就是拿个模拟器包糊弄人。我就想,这破事儿有那么难吗?非得自己蹚浑水。

我这人就是看不惯半成品,决定自己干。从哪开始?当然是先抓到那个原版的APK包。找了半天,在一个角落论坛里给淘出来了。

过程:折腾与撞墙

试着用最常规的工具去拆包,想直接替换里面的文本文件。结果? 根本没戏。这开发商也不知道是跟谁学的,把资源包藏得跟什么似的,加密套了一层又一层,完全没法直接解压。

  • 工具一:试着强行解,失败,日志直接报错,根本不认。
  • 工具二:找了个专门针对同类引擎的解密脚本,跑是跑了,结果解出来一堆乱码,替换进去重新打包,游戏启动就闪退。
  • 工具三:硬着头皮去翻那些看不懂的配置文件,想找密钥。找了个天昏地暗,屁都没找到。

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那几天真是快把我逼疯了,整天对着那堆代码和文件。我为啥对这个打包结构这么熟悉?这事儿说来就气人。

转折:被逼出来的经验

之前我不是换了新手机嘛旧手机给老家亲戚的小孩玩了。那小孩牛X,非要自己刷机,结果给刷成砖了。亲戚让我帮忙看看能不能救。我当时就骂,这不是没事找事吗?

为了救那个破砖头,我硬着头皮去学了一套底层的系统文件修复方法。结果在扒拉系统固件的时候,发现了一个特别“膈应人”的打包逻辑。那玩意儿,根本不是常见的Zip或AssetBundle那一套,而是某个小众开发商用来保护自己系统程序的。当时我就觉得眼熟,跟那个《伊莉丝编年史》的资源结构,简直是一个模子里刻出来的

这下可有了这个思路,我直接把给手机解砖的那套思路拿过来用。先定位到那个特殊的资源包,用上次找到的那个奇葩的解密方法,一试,成了!文件结构哗一下全给我铺开了,跟自己家后院一样。

收尾:替换与成果

剩下的就简单了,从PC汉化版里把对照好的文本和UI图片资源抠出来,对应着替换进去。替换完之后,重新用那个修复系统固件的工具给它重新打包成APK。整个过程,看似绕了一大圈,但实际上是走了捷径。

装到我自己的安卓平板上跑了一遍,完美运行。文字清晰,UI不跳帧,这才是人玩的汉化版! 那些以前嚷嚷着打包难度大,收费才给下载的汉化组,真就是一帮废物,连这层皮都没扒下来,还在那装专业。

所以说,很多时候,解决问题的钥匙不是靠正面硬刚,而是靠那些歪打正着、阴差阳错得来的“野路子”经验。这回实践,又让我体会了一把“无心插柳”的快乐。

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