我得承认,一开始我压根儿没瞧上《伊莱莎的秘药》这名字。听着跟街边卖大力丸的似的,一点都不高级。当时我手头上好几个项目搞得我焦头烂额,一堆破事堆在一起,人都是懵的。看到群里有个老哥发了个截图,说这游戏特“治愈”,能让人静下来。我一听“治愈”,心里直犯嘀咕,但脑子嗡嗡响实在受不了了,想着死马当活马医,试试呗。
我摸索着打开了老旧的电脑,找到了它,也没多想就点了下载。这游戏文件不大,很快就装好了。进去一看,画面倒是挺舒服的,暖色调,一股子复古油画的味道。但一上手,我就傻眼了。这不是那种砍瓜切菜的爽游,它要求你跑图,采集,然后配比,每个步骤都得抠细节。
秘药炼制,磨我心性
我兴冲冲地开始了第一次炼制,完全是瞎搞。
- 跑图:就是到处搜刮药材,草药、石头、蘑菇,看见啥拿
- 选材:不看属性,凭感觉往里丢。
- 调配:火候乱烧,顺序也是乱的,药水瓶子一摇,叮——炸了。
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我记着第一次炼了个屁用没有的“清水”,白瞎了我半背包的稀有草药。我当时直接就想卸载,心想什么治愈游戏,分明是来添堵的。
也就是那时,我正好盯着那个老大难的B项目,代码卡得我几天睡不好觉,连着好几个函数都报空指针异常。我心想既然现实搞不定,游戏里总得赢一次?这股拧劲儿上来了,谁也拉不住。
我逼着自己重新看了一遍社区里老手的教程。开始像写项目文档一样做笔记,记录每种药材的属性、相性和炼制时的温度曲线。从跑图的路线到调配的克数,我像个着魔的人一样,把所有数据都记在了小本子上。
最折磨我的是那个“安神药剂”的配方。我整整花了三个晚上,不断地采集稀有的“夜息花”,失败了重来,再失败了再重来。药材放错了顺序,或者火候大了一点,当场就炸炉。我气的差点把鼠标砸了。有一次老婆走过来看我,摇了摇头说我比加班还拼命。
但熬过那几天,突然就悟了。这游戏玩的不是什么操作,玩的是耐心和试错。这跟我写代码一个鸟样!你怕失败,就永远调不出对的参数。你不肯花时间去摸清规则,就永远只能炼出废物。
我按照笔记上的流程,成功炼出了安神药剂,然后卖给了镇子上的老头,换了一大堆钱,解锁了新的配方。我当时的成就感比项目通过验收还大。这哪里是治愈游戏?这就是个硬核的人生模拟器,把所有的失败都摆到了你面前,逼你去面对。但说真的,玩完它,我回头看B项目的那个空指针,突然觉得也没那么难搞了。

