六月这趟车,我真是费了老鼻子劲才爬上来的。为啥要搞这个《六月游戏攻略》?说白了,就是看不得我那“Steam山”越堆越高,买回来吃灰的游戏比我手头的存款还多。定这计划,跟签军令状差不多,就是逼着自己把时间抠出来,把债还了。
第一次行动:制定计划和选游戏
计划要是没写在纸上,跟放屁没区别。五月底那天晚上,我硬是熬到半夜两点,把六月能用来玩游戏的时间全给算了遍。工作日每天两个小时,周末每天四个小时,死规定,不能松口。接着就是选那几个早就该通关的“大冤种”。
- 《赛博朋克2077》:这个大块头,之前一直没耐心跑完主线。
- 《生化危机4:重制版》:得把专业难度给通了,光普通难度不算数。
- 《星空》:这玩意儿我首发就买了,结果玩了不到十小时就扔那儿了。
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我把这三个名字写得清清楚楚,直接贴到显示器旁边,跟贴符咒一样,每天一开机就得看见。
第二次行动:强行执行与面对现实
六月一日,我强行打开了《2077》。开局还算顺利,每天两个小时,我像个上发条的机器人,准点开机,准点关机。但没熬到第二周,现实就给我了一巴掌。公司临时来了个大项目,连着三四天我都是凌晨才到家,别说玩游戏了,洗澡都快睡着了。
计划彻底崩了。那几天,我看着显示器上贴着的名单,心里头那个火。我这人就是这样,要么不玩,要玩就得玩个痛快,不然不如不碰。一气之下,我差点直接把Steam客户端给卸了,想着要不干脆就此告别电子游戏算了。
为啥我非得这么折腾自己?这事儿说来话长,但跟你们分享出来,估计不少人也有同感。
关键转折:我为什么非得玩?
去年那阵子,工作压力大得能把人压扁。我连续加班了四个月,人瘦了十好几斤,每天回到家就是瘫着。那段时间,我把所有游戏相关的软件全删了,觉得这是浪费时间,是“不务正业”。有一次,老婆发现我盯着一个老游戏的视频发呆,问我干嘛不玩,我随口回了一句:“没那时间。”
结果她直接给我订了个新的机械键盘,跟我说:“你不是没时间,你是把自己玩游戏的权力给锁死了。人又不是机器,得有喘气的地儿。你再不给自己放松一下,迟早得垮。” 她这话说得我眼眶都红了。我才意识到,我不是在“浪费”时间玩游戏,我是在“救”自己。
这六月攻略对我来说,真不是简单的通关,是我找回自己生活平衡点的证明。是为了告诉自己:我能把工作做我也能把生活过谁也别想再让我回到那种只有工作没有爱好的状态。
最终战果:与下一次的约定
意识到这不是任务是找回快乐之后,我的心态马上变了。我扔掉了严格的时间表,不再逼自己非得完成《星空》那个大坑,那玩意儿现在看来太费劲。
我把精力重新分配给了《2077》和《生化危机4》。我放慢了速度,开始好好听NPC的对话,慢慢探索夜之城的每个角落。这下反倒有了效果。六月二十五号,我终于打爆了《2077》的主线,看到V的结局,心里是真踏实。接着那几天,我一鼓作气,把《生化4》的专业难度也给啃下来了,手柄都快被我捏烂了。
《星空》我只玩了不到一半。但没关系,我已经学会了取舍。我的六月游戏攻略,虽然没百分百完成,但它帮我找回了那个能自主掌控自己时间、能痛快玩游戏的人。
我跟自己说了,七月不搞什么宏大计划了,就专心把《星空》给慢慢填完。这记录,就是我从“时间奴隶”到“自我救赎”的全部过程,分享给你们,也希望你们都能找到自己的“喘气阀”。

