我琢磨着,搞这个《傲慢的怪兽公主游戏官网》,不能用什么大部头框架,那太装了,跟“傲慢”这俩字不搭。咱就得用最土最野的路子,杀鸡用牛刀,但也得把架子搭起来。

从草图到框架,三天搞定一个“面子工程”

我抢过一张A4纸,连着三天,每天晚上吃饭的空挡,就开始划拉。这官网,重点就俩:视觉冲击和那个“爱玩不玩”的态度。我没搞啥前后端分离,那玩意儿太浪费时间。直接一个文件夹,里面塞着HTML、几张抠的图、一套自己瞎写的CSS和一丁点儿JS,齐活。

  • 第一天:定基调。主体颜色必须得够暗黑,再配上那种华丽又有点脏的金色。我硬着头皮去扒拉了好几个怪兽主题的网站,抄了他们加载慢的那个动画效果——就得让玩家等一下,体现出公主的“傲慢”。
  • 第二天:血战CSS。这个公主的形象图,背景得是动态的,但又不能太吃资源。我没用视频,直接用几张高清图,靠CSS的“位移”和“透明度”偷偷摸摸地切换,看着像动起来了。最tm蛋疼的就是那个导航栏,一会儿想让它“漂浮”,一会儿又想让它“固定”。我直接抄了十年前一个老游戏的官网布局,简单粗暴,但管用。
  • 第三天:按钮与兼容。所有的文字描述,我故意写得特别拽,好像在说“你玩不玩随便你”。那个“下载游戏”的按钮,我对着电脑磨蹭了几个小时,颜色、大小、悬停动画,必须让它有种“不屑”的劲儿。搞了个小小的震动加闪烁效果,成功了。手机一看,又得重新“怼”一次,把所有边距都手动调小,适配倒是搞定了,但代码现在看就是一团浆糊。
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为啥我非得折腾这个?说出来你可能不信

我一个老江湖,为啥非得花三天时间,用最原始的办法,搞一个看起来有点“中二”的官网?跟技术一点关系都没有。

我们小区里头,有个刚毕业的“程序猿”,天天在楼下大妈群里吹嘘他们公司用的是什么“最新全栈框架”,说我们这些老家伙写的都是“古董代码”,连个响应式布局都搞不定。他那个语气,就跟我这回做的“怪兽公主”一样,傲慢到不行。

前几天他看到我在阳台晒太阳,跑过来跟我显摆他那个做得很复杂、但加载比蜗牛还慢的个人简历网站,非说没那“框架”,连个简单的页面都跑不起来。我当时就来气了,我就拍桌子说,“小屁孩,你信不信我用HTML和CSS,三天给你搞一个比你那个网站酷一百倍的玩意儿?”

我这人最受不了的就是被人瞧不起,特别是被一个乳臭未干的小毛孩。我这三天,就是为了争这口气!

我把这个“傲慢的怪兽公主官网”扔给他看,他瞅了半天,加载速度快,视觉冲击强,配色大胆,运行流畅。他支支吾吾,憋了半天,只憋出来一句:“布局太老了。”

我直接笑了,“屁话,能用就行!再说了,老了才经典,你那花里胡哨的东西,过两年就淘汰了。”这小子脸都绿了,灰溜溜地走了。这下我心里舒服了,一个周末就这么过去了。

这就是我这三天搞这个官网的全部过程与动机。技术怎么样是争一口气,找回当年的手感,才是真的。

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