刀剑神域这个IP,我告诉你,就是个坑。但凡它出了个游戏,我都去冲了,结果?进去的钱和时间,全打了水漂

我算是把这系列的“游戏梦”给活生生玩碎了。每次都是期待值拉满,觉得这回总该能还原动画里那种能让人沉进去的感觉了?结果每次都是被硬生生拽出来,一盆冷水泼得透心凉。

SAO游戏体验血泪史

我最早摸到的是《虚空碎片》(Hollow Fragment),PSP那会儿,画面跟坨屎一样,但是能抓着桐人到处跑,那会儿还算新鲜。操作?复杂得要死,战斗根本看不懂在打什么,就是一顿乱按。我逼着自己去查攻略,把那些晦涩的系统给啃了下来。

  • 《失落之歌》:能了,我心想这回总算行了,结果玩起来还不如前作带劲。地图要命纯粹就是赶路。我硬撑着打完了主线。
  • 《虚空幻境》(HR):这个我砸进去的时间最多。为了刷一把神兵,我整整通宵了两宿。眼睛都快瞎了,终于把数值给堆上去了。堆上去又咋样?还不是对着空气一顿乱砍,手感僵硬得像个木桩。
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  • 《夺命凶弹》(Fatal Bullet):换成了TPS,我逼着自己去适应。心想总算换了个玩法,结果除了皮换了,内核还是那套。重复的跑图,重复的刷怪。
  • 《彼岸游境》(Alicization Lycoris):我盼了好久,结果一进去,Bug多到我想直接砸键盘。剧情拖沓,战斗手感依旧稀烂。我玩到一半就直接删了。

这些游戏,内核全是一套。把地图换一换,把技能特效调一调,加点新人物,就敢拿出来卖。玩起来手感一个比一个僵硬,重复度高得能让人睡着。

我“肝”SAO的真实原因

你们问我为啥对这玩意儿这么熟?我跟你说,那年我刚从一个项目上下来,人给累瘫了,得在家躺仨月。着没事干,手机都玩腻了,就想找个能让我沉进去的世界,暂时把现实给屏蔽掉。

一咬牙,把老家那台积灰的主机给翻出来,把所有能买的SAO游戏全买了。那仨月,我整天就是在游戏里爬。从早到晚,经验,素材,把那些烂得一塌糊涂的剧情一帧一帧地跳过。我那时就是想找个寄托,想通过游戏的数值堆砌,证明我还能“完成”点什么。现在想想,这不就是在给自己找罪受吗?一个躺着养伤的人,居然在游戏里肝得比上班还拼命。

我那段时间算是彻底明白了,别指望游戏能还原你看动画时的那种感觉。沉浸感?根本没有。有的只是重复,无聊,以及对自己浪费时间的懊悔。

最终的实践记录收获

但话说回来,能把一堆烂游戏都玩通关,也是个本事。现在我对那些日式ARPG的套路摸得门儿清,回头再看那些吹得天花乱坠的新游戏,一眼就能看穿它到底是真的还是又一个SAO式的换皮圈钱货。这个“经验值”可是用我几个月的休息时间和上千块钱堆出来的,谁也拿不走。

这就是我那几个月实践记录的最大收获:认清了现实,也认清了日厂那些敷衍的小伎俩。现在我只玩精品,烂作?看都不看!

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