我的圣塔县“荒野求生”实录

我刚接触《圣塔县的生活》这个游戏的时候,第一印象就是它很“慢”。不是那种让你拼命氪金冲等级的快餐货,就是让你安静地种点东西,跟邻居聊聊天,盖个小木屋。我当时心里想,这不就是我一直想要的生活吗?立马就上手了。

我这个人脾气比较急,做什么都喜欢直接奔主题。

一开始的实践方式就是:先干再说。

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  • 第一步:进去游戏,直接跳过所有对话。那个“县长让你去报道”的弹窗,我直接鼠标一点,“跳过,跳过!”

  • 第二步:拿起系统送的那把破烂镰刀,冲出家门,看准了一大片空地,上去就是一通乱砍,把杂草、小石块全给清干净了。

  • 第三步:清理完地,我心满意足地看着眼前这一亩三分地,心里琢磨着,该买点种子,种点什么能快点赚钱?

结果,傻眼了。

我跑遍了地图上能找到的所有商店,杂货店、五金店、甚至是那个摆着破烂的小摊子,问了一圈,谁都不卖我种子。

NPC给我的回复大同小异:“抱歉,你不是本地居民,我们没有权限出售给你。”“你还没完成社区注册,要先找县长。”

好家伙,我忙活了游戏里一整天,跑得腿都快断了,一粒种子都没摸到,回家路上还差点因为体力耗尽倒在路边。第一天,我几乎是饿着肚子躺下的。

为什么我偏要跳过“找县长”?

你们肯定好奇,不就是一个新手引导吗?点一下又不会少块肉,我为啥非要跳过?

这事儿,说来话长,得从我以前的工作经历说起。

以前我在一个大型互联网公司做运营,那个公司喜欢搞形式主义。我们每次开个小会,都要先填十页纸的申请表;每次新项目启动,都得请十几个部门的领导来签字,走一个半个月的审批流程,那流程图画出来比迷宫还复杂。

我记得最清楚的一次,我为了赶时间,直接让技术那边把一个优化功能上线了。功能本身没毛病,用户体验直线上升。但是因为我跳过了“法务部门风险评估”这个环节——一个形式上几乎没用的环节,公司的安全部门直接给我下了通牒,说我违反了内部流程,给我记了一次大过,年终奖差点全泡汤。

从那以后,我对这种需要“走流程”的事情就产生了深深的抗拒。我觉得流程这东西,它不是用来解决问题的,它是用来制造问题的。它是层层叠叠的官僚作风,是纯粹浪费生命。

所以当我玩《圣塔县的生活》,看到那个跳不掉的“找县长报道”任务时,我的老毛病又犯了。我潜意识觉得:这就是个多余的形式!跳过它我才能更快地开始我的田园生活!

实践你必须先融入

第二天,我继续饿着肚子。跑去挖矿,工具太烂,挖两下就断了;想去钓鱼,没鱼竿。

直到我实在受不了,才心不甘情不愿地跑去找了那个“圣塔县县长”。

实践证明,流程不是万恶之源,不走流程才是。

我一完成“报道”,县长立马给我塞了个“新手欢迎包”,里面有基础工具,更重要的是,有种子!还解锁了商店的购买权限。

我这才恍然大悟:《圣塔县的生活》不是一个孤立的农场游戏,它是一个社区融入游戏。你必须先承认自己是社区的一份子,完成“入籍手续”,和这个虚拟的县城建立起联系,你才能解锁一切生产资料和游戏内容。

我那被我浪费掉的宝贵两天,就是因为我的傲慢和对“流程”的偏见。现在我的小农场终于开始运作了,但那段饿着肚子、跑断腿的经历,真是活生生的教训。游戏也工作也罢,该走的“路”,你真躲不掉。

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