《圣塔县的生活 游戏官网》这活儿,我当初接的时候,真以为能躺着就把钱挣了。
刚开始,我那哥们——就是做这游戏的小独立团队的头儿——拍着胸脯跟我说:“兄弟,就一个官网,展示一下游戏截图和宣传片,顺便放个预约入口。静态页就行,给你一周时间,随便搞搞。”
我当时乐了,心想,这不是送分题吗?我立刻就动手了,从开源社区里扒拉了一个看着还顺眼的扁平化网站模板,
打算直接套上去。
实践过程:从自信满满到彻底抓狂
我这人做项目有个习惯,能用现成的绝不自己造轮子。所以第一天,我就把基础架构、导航栏和页脚这些骨架全架起来了。用的是最纯粹的HTML和一点点原生JavaScript,没上什么框架,就是图个快,图个稳定。
结果,问题从第二天就开始爆发了。
不是技术上的问题,我跟你们说,是他们内部那叫一个乱。我一开始要内容,他们发过来了一个十几页的Word文档,里面写的剧情跟宣传片里演的根本对不上。然后他们又说要改美术风格,我刚搞上去的几张截图,立马又作废了。
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我一个做前端的,硬生生被逼成了催稿的编辑和版权核查员。我列个清单给他们,让他们把:
- 所有的美术素材(必须是高清的最终版)。
- 游戏的特色文案(必须是确定不会再改的)。
- 公司主体和版号信息(这个最头大,反复要确认)。
结果,我每天都在跟他们扯皮。
最可气的是宣传图。他们给我传过来一张图,我一看分辨率不对劲,一查,是从某个国外素材站直接拿下来的,水印都没P干净!我赶紧制止了他们,强调这是官网,搞不好是要吃官司的。结果我花了两个晚上,不是在写代码,是在帮他们把那张图用工具抠干净,然后紧急替换成他们临时画的粗糙版。
这项目我前前后后搞了三周,不是因为代码难,是因为他们太业余。网站搭好实现的时候,我都瘦了一圈。整个过程就是:
- 拿到需求,开工。
- 催促文案,被拒。
- 套用模板,等待素材。
- 发现素材盗版,紧急修正。
- 最终上线,收款。
那叫一个心力交瘁。
我为什么趟了这趟浑水?
你们肯定好奇,一个老油条,为啥会接这种注定麻烦的小独立项目?
说来话长。我之前在一家大厂待了五年,做的是一个非常稳定且无聊的政务系统维护。每天朝九晚五,活儿特别规范,稳定是稳定了,但人也快废了,感觉自己的技术都快生锈了。我当时就想着,得找点刺激的、不一样的项目折腾折腾,保持一下手感。图一个快进快出,拿点快钱。
结果?这个所谓的“一周完工,简单官网”,把我治得服服帖帖。
这跟我在大厂的经历完全是两个极端。在大厂,流程多得让你想撞墙,但至少素材、文案、法务都是走流程的,不会有盗版图这种低级错误。而在这个独立团队,流程约等于零,效率看着高,但全在做无用功,不断返工。
现在官网倒是跑起来了,界面挺漂亮,看着像模像样。但每次我看到那个游戏官网,我都会想起那张没P干净的图、那份混乱的Word文档,以及他们混乱的项目管理。
我算是明白了,看似简单的项目,往往隐藏着组织和沟通上的巨坑。就像这个官网一样,表面光鲜,但底下的开发团队,估计也是一锅粥。
我现在已经回绝了他们后续维护官网的需求,并且找回了我的文档备份。我跟他们说:“我得休息了。”
这个项目让我彻底清醒了,我再也不贪图这种“简单”的活儿了。

