就是闲不住,最近老被家里那个八岁的小侄子缠着。那孙子天天抱着平板看什么武侠剧,非要吵着让我给他“变”一个能自己玩的人物出来,还要是那种“坏”小子学了神功的故事。我当时一听就觉得扯淡,可看着他那期待的小眼神,心里又软了。正巧那几天外面雨下得跟泼水似的,哪儿也去不了,得,那就瞎折腾一回,就当是给他搞个小玩意儿玩玩。

拍板定下,先动手搞一个烂摊子

这事儿一开头,我就没打算搞什么正规军。什么架构、设计,统统扔一边。我心里想的是,怎么快怎么来。我抓起了之前下载的一个做小游戏的工具,就管它叫“那个画画拖拽就能出效果的软件”,打开就捣鼓第一步,我得先把人搞出来。那个“坏儿子鲍比”,我就随手在画板上涂了一个看着有点贼眉鼠眼的火柴人,身子短,脑袋大,颜色也是随便糊弄的,就那种看着有点欠揍的样子。

  • 人物定型:名字就叫“鲍比”,一个拿着玩具枪的熊孩子。我硬是塞进去一个歪七扭八的动作,让他看起来走路都是嚣张的。这玩意儿简直丑到我都不好意思看,但那小子觉得特酷。
  • 功法设定:他非要学那个“杨过”的独臂神功。我想了半天,独臂不好实现,但是可以搞个“特效”。我找来一段很短的爆炸声,然后设置了一个指令,只要他一按屏幕,屏幕就给我震动一下,再配上那个爆炸声。我给这招起名叫“午夜大排档掌”,听着就一股子江湖气。

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磕磕绊绊,才发现全是体力活

别看我说的轻松,中间可是一团浆糊。我想要“鲍比”能跑起来,能跳起来,能打到路上的那个“大坏蛋”(就是另一个画得更丑的火柴人)。光是让它在屏幕上沿着地板老老实实地走,我就折腾了整整一个下午。那个软件的逻辑,真不是人学的。我写进去的指令,跟它跑出来的效果完全是两码事。它说要“加一个速度变量”,我就照着搬;它说要“判断是否接触地面”,我就硬是拖了一个方块进去

最要命的是,每当我自以为搞定了一个功能,一运行,它就给我黑屏报错。我只好删掉最新的几条指令,重新再来。那感觉,就像是砌墙,砌了半截发现地基是歪的,只能推倒重砌。那几天我对着电脑骂街的次数,比我过去一年加起来都多。

终于让那个“鲍比”能跳起来了,不过跳得特别高,跟蹦极似的。我搞不定那个完美的抛物线,干脆就这么着,反正小孩子懂什么“物理引擎”。我把所有的功能都塞进去,包括那招“大排档掌”,然后打包,直接扔给小侄子。

搞定收工,稀烂也算实现了

这玩意儿根本不能算是一个合格的游戏,顶多就是个能动起来的DEMO。画面简陋,操作粗糙,逻辑简单到爆炸。可我看着那小子抱着平板咯咯笑着,一遍一遍地按那个震动屏幕的“大排档掌”,那种成就感,真比我以前那些做给甲方看的高大上项目要实在多了。

这回实践教会我一个道理:很多时候,你不需要追求什么完美的技术栈,什么复杂的架构,你只要撸起袖子,从最简单的需求入手实打实地去搞,哪怕结果是稀烂的,只要达到了最初的目的,那也比光说不练要强一百倍。这“坏儿子鲍比杨过游戏”算是给我提了个醒,别老想着一口气吃个胖子,先迈出那一步才是真的。

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