昨晚上,我琢磨着把那个老掉牙的“芙蕾雅”模型再拉出来溜溜。之前跑出来的图,要不就是脸崩了,要不就是那个“堕落”味儿不够,跟街边小混混似的。这回的目标很明确,就要那种眼神里透着绝望,但身体又桀骜不驯的感觉。

起步与底模的选择

第一个想法就是换底模。之前一直用那个“油画风”的,颜色太厚重,不适合搞这种暗黑主题。社区最近不是推了个叫“暗夜咏叹”的新模型吗?我二话不说,直接拖下来,文件大了点,差点把我C盘塞爆。然后就是找那个“精灵耳朵”和“破败盔甲”的Lora,折腾了半个多小时才凑齐。光是整理这堆素材,就花了我将近一个小时,真够折腾人的

我的关键词堆得很满,一股脑全丢进去:fallen elf, Freya, tattered armor, glowing eyes, dark theme, dramatic lighting, detailed background。我心里想着,扔得多总比扔得少

失败与反复的调试过程

跑了第一轮,全废! 出来的东西,光影糊成一坨,手指头跟鸡爪子似的,七八根都有。当时我就想把键盘砸了。没办法,抱怨归抱怨,活儿还得干。

我开始动手微调。我发现,把CFG系数从7猛地拉高到11,画面是锐利了,但是那种“堕落”的表情全跑偏了,成了面瘫,看着特假。我赶紧退回到CFG 8.5,同时把采样方法从默认的DPM++ 2M Karras换成了Euler A,我知道这个慢点,但它能把细节锁住,慢就慢,能出图就行。

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姿势才是大问题。我试了无数的姿势关键词,但她老是站得笔直,像个模特在走秀。我咬着牙,决定请出ControlNet。我找了个半跪在碎石上的参考图,打开OpenPose,权重给到0.7。这个步骤很关键,一跑就是十来张,终于有几张抓到了那种手扶膝盖、仰头望天的感觉。但脸又花了,又得回头用局部重绘把脸给她修回来,那个过程简直是跟自己的手在打架

最终的实现与体会

发现,最重要的不是底模有多牛逼,反而是那个不起眼的“眼神”Lora。我把它的权重从默认的0.8猛地拉到1.2,眼睛里立刻就有了那种又痛苦又坚定的光,一下就对了,那种“芙蕾雅”的味道就出来了!

最终成功的配置如下:

  • 底模:暗夜咏叹 V3.1
  • Lora:眼神聚焦 v2 (权重1.2), 破败盔甲 (权重0.6)
  • 采样:Euler A,迭代步数50
  • 修补:局部重绘手指和面部一次,保证细节

这玩意儿看着简单,我可不是一次成功的。那天我从晚上八点一直耗到凌晨三点多。我媳妇儿半夜起来上厕所,看我还在那儿对着屏幕抓狂,问我在干我随口说了句“调图”。

结果第二天早上,我刚迷迷糊糊醒过来,发现电脑被她关了。她说她看不惯我为了个图熬夜通宵,直接给我电源线拔了!我当时那个气,好不容易跑出来的草稿全没了,又得从头跑起。那会儿真想骂娘。

不过回头想想,也对。如果她没拔线,我估计还在用那个面瘫脸的旧模型自嗨。就是因为那个草稿没了,我才逼自己换了眼神Lora,才有了现在这个最终版的“堕落精灵芙蕾雅”。很多时候,那些看似捣乱的意外,反而是逼你突破的关键。

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