夏哈塔的遭难游戏介绍:我的实践记录
说起这个《夏哈塔的遭难》,我当初就是手贱非要试试。听说这游戏贼难,是那种纯粹的受苦类型,我就非得去碰一下,想看看它能把我折磨成啥样。这不就是找虐吗?我当时是这么想的,越难越有挑战性。
我先是跑去找资源,光是找到一个能完整运行的汉化版本就花了我快一小时。网上好多链接都是断的,不是缺文件就是有病毒。好不容易下载下来、解压完,点开来一看,哇,纯纯的复古风,像素点比我奶奶家电视机上的雪花点还大。感觉一下子回到了十几年前玩盗版碟的时候。
我的实践过程,说白了就是一场“遭难”的重演。我进去以后:
- 先是搞明白了它的存档机制,这玩意儿真折磨人,不是随时随地能存,得找对地方,走错一步就得重来。
- 然后我照着网上的图跑了好几遍初始地图,那操作叫一个别扭,跳跃判定极其刁钻,跑两步就卡墙角,跟游戏角色有仇似的。
- 我硬着头皮去摸道具,把能拿的初期装备全摸了一遍,结果发现这只是杯水车薪,根本扛不住小怪的两下攻击。
- 我卡在一个莫名其妙的空中跳台那里,反反复复死了几十次,差点把键盘砸了。这游戏简直是把我所有的耐心都榨干了。
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我为啥非要跟这个破游戏较劲?
说起来,这股“跟人死磕到底”的脾气,可能跟我去年被坑那件事有关系。这游戏的体验跟那件事情简直是一模一样,都是那种明明知道是坑,但就是不得不跳进去的无力感。
去年我那台新买的热水器,用了不到三个月就漏水了。我打电话给客服,按了好几遍“1”转人工,等了快半小时,终于有人接了。那声音跟机器人似的,问我东问我西,就是不给我派师傅解决。非说是我自己安装的问题,主板烧了,还让我自己掏钱找人修。我当时就火了,这不就是现实版的《夏哈塔的遭难》吗?明明是他们的产品质量有问题,非要我这个消费者来承担一切的“灾难后果”。
我当时真的气得头皮发麻。你知道吗,为了这事我跟他们来来回回扯皮了快两周。每天中午吃饭的时候,我就要打电话,听那个破音乐,等得我饭都吃不下了。客服永远是那几句套话,推卸责任,说的话跟那游戏里刁难我的小怪一样烦人。
后来我直接跑到了他们当地的售后服务点,把所有的购买凭证和漏水照片甩到桌上,态度强硬地要求解决。那个负责人一看我来了,脸色比夏哈塔里的那个最终Boss还难看。他推诿说流程复杂,说了一堆我听不懂的检测名词。我直接把我查到的国家规定和投诉电话全给他念了一遍,告诉他,你们再不解决我就直接找媒体曝光。
他们才不情不愿地给我免费更换了新的。钱虽然没花,但这过程耗费的心力简直比我通关一个大作都累。所以现在我玩这个《夏哈塔的遭难》,每死一次,我就想起那个跟我扯皮的客服,这游戏简直就是我那段闹心经历的抽象化体现,让我又爱又恨。
虽然被虐得很惨,但最终,我还是凭着这股“不能输”的劲头,磕磕绊绊地推进了几个新关卡。实践证明,只要你够执着,再难的游戏,再难的糟心事,总有那么一点点能被你搞定的希望。

