要说这个《夏色泡影After》,我最初动念头要整理一个“版本大全”,纯粹是被市面上那一堆乱七八糟的资源给气着了。

你们随便去搜一搜,拉出来十个“完美典藏版”,至少有八个是缺胳膊少腿的,要么是汉化文本串行了,要么是关键的“After”追加CG点不亮。我玩游戏就受不了这种不彻底的感觉,所以决定自己上手,跑一个从头到尾的实践记录。

我的版本实践过程全记录

我的实践过程分了三个大步骤:溯源、比对和整合。

是溯源。我没信任何来路不明的整合包。我直接奔着几个老资格的日文社区去了,找到了最初的原版版本号。记下来这个基底,才能保证后面打补丁不会出岔子。光是为了确认这个最原始的版本,我翻了好几家论坛,爬了几百楼的帖子,对着文件哈希值抠了好几个通宵。搞定了根基,我算是踏实了一半。

然后开始比对。这才是最磨人的地方。市面上的“After”版本不是一个单一补丁,它是叠加上去的。我收集了国内外能找到的所有看得上眼的追加包,一个个下载,一个个解压,一个个打上去。打完一个,就得进游戏跑一遍流程,确认追加的剧情和新CG有没有成功解锁。我清楚地记得,光是因为补丁顺序打错,导致游戏崩溃,又重装了至少五次。

才是整合。我把所有通过验证的文件、完整的汉化文本和稳定的After补丁筛选出来,重新打包,并且写了一个简短的安装说明。这份大全里包含了官方的全部追加内容以及一些社群里评价高的优化文件。最终,我达成的目标就是:无论你想玩哪个分支,都能一次性装不用再找别的东西。

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我为啥干这个费劲的活?

你们看到这肯定想问,老大,你好好一个博主,有时间不能去玩点新游戏吗?为啥跟一个老掉牙的玩意儿这么较真?

实话跟你们说,我不是闲的。那会儿,我刚跟前东家闹掰了。具体原因不提,反正就是被搞得一肚子火,突然之间就成了待业青年。当时心情那叫一个郁闷,整个人都有点恍惚,每天就是在家里来回晃悠。

找工作肯定要找,但需要一个缓冲期,调整心态。我就想着,既然这阵子不用去坐班,不如找个事儿把自己关起来逼一逼,做一个彻底的项目。这个《夏色泡影After》的版本问题一直在我脑子里晃悠,烦了我好久。我心想“TMD,既然老子有时间,就把这个版本大全彻底给它搞出来,以后谁也别想用残次品糊弄我了!”

表面上我是在整合版本,是在用这种极度消耗精力的实践,治愈那段时间的焦虑。这份实践记录,不光是给你们看,也算是我对自己那段日子的一个交代。

最终,我做到了:一份完美的“大全”,所有内容都能正常解锁,这种成就感,比玩任何新游戏都要扎实。

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