我们那个小团队,这回是真见识到了什么叫“如此剧烈的疼痛”。这标题不是白起的,说的是我们为了赶时间给那个新立项的游戏弄官网,从头到尾被折磨的经历。
拍板:先弄个能跑的“纸老虎”
我当时的想法很简单,就是“能跑就行”。预算紧,时间更紧,游戏本体都还没完全定型,谁有功夫管官网的事?但我知道,没有官网就没有正式感,渠道方和玩家都会觉得你不靠谱。
我们几个人一拍桌子,决定不走正规军路线。我直接在外面找了一个便宜的服务器,租期一年。然后干脆利落地抢了一个跟游戏名字高度相关的域名,好家伙,光抢这个就花了我一个晚上,生怕被人先注册了。抢完我就开始翻箱倒柜找现成的模板。专业的建站工具我们没时间学也没钱请人,我就瞄上了一套开源的CMS系统,看着功能挺全乎,拖拖拽去也能做出个样子。
我的第一步实践就是粗暴地安装那个CMS系统,配置数据库。那家伙,光是把系统装我就踩了几十个坑,各种版本不兼容,插件冲突,我硬是抠了半天代码,才把它给糊弄起来。
实践记录:从得意洋洋到全面崩溃
官网初版长什么样?
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- 用了最简单的三页结构:首页、游戏介绍、联系我们。
- 所有的动效都是模板自带,看着花里胡哨但加载起来慢得要死。
- 后端数据库我都没管什么安全不安全,直接用最简单的配置塞了进去。
- 我检查了一遍,能跳转,能看图,能提交个简单的邮箱预约。我当时还挺得意,觉得只花了两天,搞定了这么一个看着像模像样的官网。
但是,好景不长。我们的游戏放出了一个概念PV,不知道怎么回事,突然就爆了。流量,瞬间就顶上来了。
我正在家里吃饭,朋友一个电话打过来,声音都劈了:“官网炸了!服务器全红了!预约邮件堆满了邮箱,但是现在谁也打不开网站!”
那一刻,我感觉到的疼痛比游戏标题还剧烈。我冲回电脑前,盯着后台的曲线,直接是垂直飙升,然后就是一片死寂。那个便宜的服务器,那个纸糊的CMS系统,面对真实的高并发流量,直接跪了。
全面抢修:手敲代码的疼痛与教训
抢救过程就是一部血泪史。我直接放弃了那个拖泥带水的CMS系统,紧急联系了更靠谱的云服务提供商,然后熬了一个通宵。我没有时间去研究什么框架什么优化了,我干脆利落地拆掉了所有的冗余功能,只保留了最核心的展示和预约功能。
我拿起了熟悉的文本编辑器,硬是手敲了一个静态页面,只留下极简的图片和文字,把预约功能直接导向了一个独立的、抗压强的邮件收集服务。页面丑是丑了点,但它稳定!这个过程,真正让我体会了什么叫“疼痛”——那是面对系统崩溃时,从零开始徒手搭建的绝望和汗水。
你们肯定好奇,我为啥对这种“流量一来就炸”的事情这么清楚,还愿意半夜帮朋友折腾官网?按理说,我这个年纪,早该是坐在办公室里动动嘴皮子的人了。
说起来,这又是一段剧烈的疼痛。
我以前待过一家公司,做的那叫一个“高大上”的项目。当时我们所有人,也是这种心态,觉得“能跑就行”,只要把产品赶出来,后面有资本兜底,一切OK。
为了那个项目,我连续加班了三个月,每天睡五个小时。我盯着服务器,盯着数据,像伺候祖宗一样伺候它。项目总算是推出了,数据爆炸的好看,我们都等着年终奖和公司给的股权分红。
结果?我们老板在项目推出成功第二天,直接宣布公司被并购,原团队原地解散。他说得云淡风轻,说这是资本的运作,对我们是好事,让我们去新公司报道。我傻乎乎地去了,发现新公司给的岗位,薪水直接砍了一半,而且所有的股权激励都变成了空头支票。
我找了老板,老板躲着不见。找HR,HR说合同上写得清清楚楚,公司有权在任何时候调整组织架构。我当时的感觉,比服务器炸了还难受,那是自己被掏空,然后被丢弃的疼痛。
那件事之后,我就明白了,任何靠不住的东西,最终都会在最关键的时候让你尝到最剧烈的疼痛。不管是便宜的服务器,还是口头上的承诺。
现在我看到朋友搞这种“纸老虎”官网,我比谁都着急。我愿意熬通宵手敲代码,也要确保核心的东西,是抓在自己手里的,是稳定可靠的。这是我花了巨大的代价学到的,而且这个教训,它刻在我骨子里,比那个游戏的标题,要痛苦一万倍。
那个官网稳定地跑着,虽然长得丑,但预约数据收得贼溜。实践出真知,剧烈的疼痛也逼着我们学会了成长。

