为什么要建这个“安妮的游戏官网”?

实话说,我最近被那个甲方搞得心力交瘁,就是上次我跟你们提过的那个,啥都要最好最新最快,结果预算一砍再砍,整个项目直接被扔进了垃圾桶的那个。我当时就想,这活儿干得真憋屈,搞得我对着屏幕都快吐了。

我急需找个什么简单、纯粹的东西来洗洗眼睛,拯救一下我这颗快要对技术失去热情的心。就在这时,我那个小侄女安妮跑过来了。她不知道从哪儿学来了点简单的编程,自己鼓捣出来一个像素风的小游戏,里面只有三个关卡,但她宝贝得不得了。

她跟我说:“叔叔,我要一个真正的网站,就像那些大公司一样。”

我当时就笑了,心想这不就是个简单的静态页面嘛手到擒来。可越琢磨,这事儿越有意思。我这辈子做的项目,不是追求什么高并发,就是忙着优化数据库,或者跟那些复杂的框架死磕。一个六岁的小孩,给我提了一个最基本、最原始的需求——展示她的作品,让别人能看到、能玩到。

这不就是最好的“重启项目”吗?没有甲方,没有预算,没有截稿日期,只有一份对分享的渴望。我拍了桌子,跟安妮说:“行,叔叔给你弄个独一无二的官网。”

从零开始:网站的骨架是怎么搭起来的

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我的实践过程,说白了就是“返璞归真”。这回我没用任何高大上的框架,连那些时髦的预处理器都懒得碰。我就决定,用最土、最扎实的办法,一步一个脚印地把文件从头写出来

是给这个网站定个名字。名字肯定是“安妮的游戏官网”,简单直白,不用花心思去想什么品牌故事。然后我得给它找个地方安家。我扒拉了一下我手头闲置的那个小小的服务器空间,就是平时扔点测试文件的地方,大小足够了,速度嘛反正就几个页面,不求快,能显示就行。

接下来就是动手设计页面结构。我直接打开了编辑器,先敲出了最基础的HTML骨架。我的想法很简单:

  • 首页:一个大大的欢迎语,安妮的游戏截图,还有一个醒目的“开始玩”按钮。
  • 游戏介绍页:放一点安妮自己画的,歪歪扭扭的怪物和角色介绍。
  • 联系我们页:留个我自己的测试邮箱,免得真有啥问题找不着人。

用了好几个<div>把这几个区域圈出来,这骨头就算立住了。

上色和功能:安妮才是真正的设计师

骨架有了,就得往上贴肉了。这步我可是被安妮“折腾”得够呛。

我本来想用一套稳重的蓝色或者灰色调,显得专业一点。结果安妮一看,小嘴一嘟,说:“叔叔,太丑了!我的游戏是关于彩虹和星星的,我要粉色和紫色,还要有亮闪闪的边框!”得,客户最大,我立刻拿起样式表文件,把颜色代码改了个遍。

那段时间,我感觉自己不是在写代码,是在给一个六岁的小姑娘做电子画板。光是那个“开始玩”的按钮,我就调整了不下十次,要么是阴影太淡,要么是字体不够可爱。定稿的版本,是一个硕大的、粉紫渐变的按钮,点击下去还会有一个小小的跳动动画,这还是我偷偷加了一点点简单的JS脚本才实现的。

我没有用任何复杂的图片处理工具,所有的截图和图标,都是安妮用平板随手画的。我简单地裁剪了一下尺寸,直接扔上去,用样式控制了一下位置和圆角,让它看起来有一点点手工制作的粗糙感,反而更符合这个项目的气质。

的收尾:部署和心得

所有的文件都打包整理好后,一步就是把它放到那个服务器空间上,让它能通过我之前设置好的那个地址被人访问到。我用工具把所有的文件都推了上去,整个过程用了不到五分钟。

然后我打开浏览器,战战兢兢地输入了那个地址。画面加载出来了:粉色、紫色、歪七扭八的卡通字,还有一个闪烁的“开始玩”。完美。我把电脑转给安妮看,她当时那个惊喜的表情,比我完成任何一个上百万的项目都要满足。

这回的实践经历让我明白一个道理:技术再怎么发展,最核心的还是解决问题。当我们疲于奔命在各种复杂的架构和需求里时,偶尔回来做一个这样简单、纯粹的项目,用最基础的工具,去实现一个最简单的梦想,真的能让人找回初心。

这个“安妮的游戏官网”,虽然简陋,但它没崩过,没出过bug,而且它服务的是一个最忠实、最开心的“甲方”。我现在每天下班,都会习惯性地看一眼那个页面。它告诉我,别忘了当初为什么喜欢上折腾这些代码。

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