就是闲不住,总想搞点事情出来。这什么《封印洞窟DLC游戏官网》,本来压根就没打算弄。
我本来一心一意地要鼓捣我的独立游戏项目,花了大半年时间,那可真是日夜颠倒,把自己搞得人不人鬼不鬼。结果?上线一看,冷冷清清,比我老家的街道还安静。评分倒是高,可有什么用?吃饭都成问题了。
当时那股火,别提了。女朋友看我那个样子,直接跟我吵了一架,说我就是不切实际,搞这些虚头巴脑的东西。我憋着气,但又没地方撒。游戏项目算是烂在手里了,但总得证明我不是个废物?
我就寻思,既然大项目搞砸了,那就搞个小的。正好我以前给那个《封印洞窟》脑补过一个DLC,设定稿写了一堆。行,我决定把它做成一个官网,就当是一个自我救赎,证明自己还有点执行力。
说干就干。但老实说,我一开始就想偷懒。我抓了一个免费的模版,想着改改文字和图就完事儿。我花了三天,熬夜把模版里的英文全换成了中文,图片也P了一堆上去。
结果,我发给那几个平时一起打游戏的朋友看,那帮孙子直接给我截图发了几个问号表情包。一个说:“你这配色像极了那种卖假药的网站。”另一个更损:“字体比我爷爷的寿衣还黑,太晦气了。”
我一看,确实TMD丑爆了。那几天算是白干了,心情更差了。但气归气,不能认输。我直接把那个模版删了个干净,然后跑去一个素材网站,花光了我仅剩的一点零花钱,买了几个DLC主题的背景图和一些图标。这回我不信邪了,决定自己用最原始的办法手写HTML和CSS。
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实践过程记录
我的实践过程是这样的:
- 第一步:确定骨架。我先写了个最简单的布局,就一个大头图,下面是三个介绍DLC特点的板块。我用最少的代码撑起了框架,保证手机和电脑看都不会太乱。
- 第二步:搞定视觉。这是最费劲的。颜色我来回换了十几次,选定了一个深蓝配暗金的色调,感觉有点洞窟探险的味儿了。然后我把买来的图都塞进去,用简单的阴影和边框做了点区分。
- 第三步:填充内容。这部分倒是快,设定稿都在我脑子里。我把DLC的故事、新怪物、新装备都用最唬人的话写了一遍,务求让人一看就热血沸腾,想去玩。
- 第四步:的部署。我找了个超级廉价的国外虚拟主机,带宽小的可怜,但是便宜!我把文件打包FTP传上去,一刷新,网站算是跑起来了!
这网站现在看起来还是很糙,加载速度也慢,那些朋友也继续吐槽,说我浪费钱。但管他,对我来说,这可比我那个烂尾的游戏项目强太多了。至少,我他妈的兑现了承诺,把一个东西从零到一弄出来了。
现在再看那个网站,虽然只是个假的DLC,但至少证明了我这个人,在最灰心的时候,还能咬着牙,把手里的活儿给做完。这对我来说,比什么都重要。等我手里缓过劲儿来,我再找个好点的服务器,把这玩意儿彻底完善了。至于那帮子说风凉话的,我直接黑名单伺候!

