我最好朋友的女儿点名要玩一个“杨过”主题的游戏,我一开始听着,以为是那种随口一说的玩笑话。毕竟大家都是知道的,平时就瞎捣鼓点数据,搞搞服务器后台,跟做游戏八竿子打不着。可他女儿,小名就叫小过,今年刚满六岁,人小鬼大,就迷上了金庸那套东西,非要玩一个自己能操作大雕的游戏。
这事儿就不只是一个普通的“做一个小游戏”的任务了。我那朋友,老王,直接把这事儿上升到了“救命之恩,滴水之情,涌泉相报”的高度。我看着他那张脸,再想想我前段时间那档子事儿,得,这游戏我是做也得做,不做也得做。
我为什么要给自己挖这个坑?
你们可能觉得一个游戏博主(我只是兼职分享记录,不算专业)做个游戏有什么难的?难就难在我压根不是做游戏的,而且这个需求是三天内交付。我手上堆积的活儿都快把桌子淹了,我还得抽时间给她编这个“大雕侠侣”的剧本。
这事儿的起因,要回到三个月前,我刚准备搬家的时候。我记得那天外面大雨倾盆,跟老天爷撒尿一样。我那辆破车,就在高速口给我歇菜了,怎么都打不着火。我当时真是叫天天不应,叫地地不灵。打了十几个电话,找能拖车的,找能帮忙的,全都是“忙着”、“不在城里”、“晚点再说”。
只有老王,二话没说,直接从他单位请了假,带着一根粗绳子,屁颠屁颠地就跑了过来。他冒着那要命的大雨,帮我把车硬生生推到了最近的维修点,全身湿透,跟个落汤鸡似的。
他连夜陪着我把一堆乱七八糟的箱子从旧房子搬到了新房子,直到凌晨五点,他才拖着疲惫的身子回家。我当时就说了,老王,你这人情我记下了,以后你有啥需要,我赴汤蹈火。
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当他现在跟我说:“帮我女儿做一个能飞的大雕游戏。”我能说不吗?我不能!
硬着头皮开始实践的过程
我打开了我电脑里唯一一个跟游戏开发沾边的
Scratch
软件,我看了一眼那堆花花绿绿的代码块,立刻头皮发麻,感觉这玩意儿给我家儿子学编程用还行,应付这成年人的“人情债”简直是胡闹。
但我没有选择,我直接拖拽,创建,命名。我
上网搜索
了一堆免费的卡通大雕素材,又找了一些武侠风格的背景音乐。
整个过程,我基本上是靠咖啡吊着命,两天三夜没怎么合眼。这期间,老王那个“产品经理”还不停地给我发微信:
- “小过说大雕飞得不够高,你能不能调高一点?”
- “她觉得大雕的羽毛颜色太深了,改成金色会更有气势。”
- “一定要设计一个环节,让她能救回她妈妈,但她自己要受点伤。”(这六岁孩子的戏真多!)
我只能骂骂咧咧地
按照他说的改
。我从第一天晚上八点开始搭框架,第二天早上
完成了角色移动和基础逻辑
,第三天凌晨我才
把所有的素材和剧情点全部敲定
。
3打包生成了一个可以在他家电脑上直接运行的离线小文件。这个“杨过游戏”简单到爆炸,就是一张背景图,一个可以上下左右飞动的金色大雕,还有几个随机出现的“坏人”图标,撞到了就扣分。画面粗糙得跟像素画一样,但重点是,它完成了任务。
我把文件
发给
老王,然后一头栽倒在床上,直接睡了十二个小时。后来老王告诉我,他女儿小过玩得非常开心,拿着鼠标一顿乱点,虽然五分钟后就腻了,但她一直在对她的小伙伴炫耀“这是我爸爸的朋友专门给我做的游戏”。
这五分钟的快乐,算是彻底抵消了那场大雨中的人情债。我现在回想起来,这三天搞的这个东西,屁用都没有,但那一刻的成就感和老王的那句“兄弟,够意思!”比我写一百行后端代码都实在。

