第一次“实战”的缘由和目标确认

老实说,我一个大老爷们,给小姑娘设计游戏这事儿,一开始是完全懵的。不是什么高大上的编程项目,就是我那老铁(好朋友)周末临时抓壮丁,说她女儿(小T)在家快闷出蘑菇了,叫我赶紧搞个东西出来救场。我的目标?让她一个下午不吵着看电视,跑起来,笑出来。听起来简单,做起来才知道,比我写那些破代码难多了。我立马答应了,寻思着,多大点事儿。

从拍脑袋到一团乱麻的实操过程

我这人一向爱搞点复杂的。一开始拍脑袋,决定整个“密室逃脱”。觉得贼酷。我跑去家附近的批发市场,买了一堆带锁的盒子,弄了几张超复杂的密码纸,还翻出来一台旧平板想搞个AR提示啥的。装模作样地设计了五六个谜题,自以为天衣无缝。结果在草稿纸上推演了一遍,发现光是我自己解开都要十五分钟。

  • 第一步:过分自信和惨遭打脸。我把第一个谜题设成了“一个复杂的文字迷宫”,想考考她逻辑能力。结果我给小T的娘一演示,她娘就翻了个白眼,说:“你觉得她看得懂这个?她只会把它撕烂。”狠狠地打脸了
  • 第二步:大刀阔斧的重构。我赶紧把所有复杂、需要“脑力”的东西扔了。重新定义了游戏目标:一切以“找”和“动”为主。我要让她跑,而不是坐着思考。密码就是她自己的生日,线索就是家里那些她每天见但从没注意过的地方。
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  • 第三步:动手布设和场地测试。这个过程才是真的体力活。我把线索藏在沙发垫下面、冰箱里(一个冰块里冻着钥匙)、她最喜欢的熊的屁股后面。为了确保线索是能被找到的,我自己演练了一遍,爬上爬下,跑东跑西。真是累得够呛。我每一步都用手机拍了照,形成了一份“寻宝地图”实践记录,防止我自己忘了线索在哪里。
  • 第四步:紧急修改。在跑的过程中,我发现我设置的“冰块钥匙”环节有点太慢了。小T肯定会着急。于是我赶紧跑去厨房拿了个小锤子,把它藏在了冰块旁边,给她留个“道具提示”。做项目就是这样,实时出问题,实时解决。

我为啥突然对做“小孩游戏”这事儿这么上心?

有人可能会问,这点小事儿,至于你这么折腾吗?我为啥知道,给孩子设计东西,绝对不能搞那些弯弯绕绕的复杂逻辑?这事儿,得从我那次给公司做内部培训系统说起。

那年,我们领导拍板说要整个“高大上”的VR沉浸式培训。我带着组里的人熬了三个通宵,堆出来一个看起来贼牛逼的系统。各种复杂手势、眼动追踪、AI自动评测。结果?推给同事们一用,大家集体傻眼了。光是教他们怎么戴上头盔、怎么校准、怎么操作那个菜单,就花了一个小时。大家一致反馈,还不如看PPT,至少看得清楚。华而不实,那个项目赔了一大笔钱,还浪费了大家无数精力。那件事给我留下了深刻的教训:大人设计的“高科技”很多时候只是满足自己的意淫,离真正的“可用”差了十万八千里。

最终的实现和我的实践感悟

所以这回给小T做游戏,我逼着自己:放下所有“技术腔”,回归到最原始的“找宝藏”模式。最终呈现的,就是个纯粹的寻宝游戏。小T从头到尾跑了一个半小时,尖叫着把冰块里的钥匙凿出来,大笑着打开了一个装满小零食的盒子。她娘拍照拍到手软。

这回“实战”的记录,让我悟透了:不管是写代码还是做游戏,用户体验永远是第一位的。你觉得自己很牛逼的设计,在用户手里可能就是一堆废物。下次再有这种事,我不会再用脑子里的那些复杂逻辑,直接用腿跑,用心想。简单粗暴,才是王道。

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