拍脑袋决定要启动“木叶粉碎计划”

就是个闲不住的命。前阵子在家刷短视频,看到一个老外用软件搞了个能一拳把墙打烂的动效,那股子带劲的崩裂感,直接把我给点燃了。当时我就拍了下自己的脑袋,心想:我那些年学的技术,不是白学的,我也要搞一个,就叫《木叶粉碎计划》,主角嘛就用我以前乱画的那个山寨“杨过”形象。

我这人做事直接,有了想法就立马动手。我把我的电脑打开,把那个做游戏的软件给运行起来。这回的目的很明确,就是两个字:粉碎。其他的花里胡哨,一律先放一边。

从一个方块开始的折腾

我起初的设定是简单的2D侧视,背景就随便搞了块黑布,假装是夜里。我的主角“杨过”,一开始只是一个灰色的方块,甚至连贴图都没有。我给自己定了个规矩:先把核心功能跑起来再说

我的第一步是把“木叶”障碍物放进去。我从网上随便扒拉了几个木头桩子的贴图,随便拉伸了一下,立在了屏幕上。这玩意儿看起来弱不禁风,但真正要让它“碎”,可把我折腾坏了。

我一开始想学专业人士,用那个软件自带的物理引擎去模拟破碎效果。我把木头设置成了那种“可破坏”的物体,然后让我的“杨过”方块带着速度去撞击。结果?不是木头碎,是我那“杨过”被弹得像个乒乓球,木头桩子倒是纹丝不动。我对着电脑桌骂了半小时,明白了一个道理:土办法才是王道

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

放弃幻想,走上“暴力”代码之路

我立马把所有物理引擎相关的设置全部扔了,换了个思路:让它看起来碎,比让它真碎更重要

我的实践过程完全变了样:

  • 第一步:碰撞检测。 我给“杨过”的拳头和木头桩子各自画了个看不见的“碰撞区域”。只要这两个区域一重叠,立马触发下一步。
  • 第二步:立刻消失。 碰撞一发生,我立刻用代码命令木头桩子的贴图马上从屏幕上消失,速度要快,不能有一点拖泥带水。
  • 第三步:爆炸动画。 在木头消失的同一帧,我在它原来的位置,瞬间播放一个自己做的“爆炸碎片”小动画。很简单,就是四五个黑色的不规则小碎片图片,往四周散开,然后也快速消失。

这个过程调了我整整一个通宵,主要就是调那个“瞬间感”。碎片散开的速度、停留的时间、消失的透明度,哪怕慢个零点零几秒,看起来都像假的一样。我不断地尝试、修改、运行,直到那个“嘭”的一下崩裂感看起来像那么回事了,我才算出了口气。

给“杨过”加入灵魂:震动与打击感

光是碎,感觉还是不够。作为一个成熟的博主,我知道打击感才是王道。我开始给我的“杨过”方块加入细节。

我实现了基本的左右移动和跳跃。跳跃的参数我来来回回调整了几十次,一开始“杨过”跳起来轻飘飘的,像在月球散步。我加大了重力参数,调整了弹跳高度,让他一脚踩到地上能感觉到那个分量。

接着是核心的“粉碎”动作。我绑定了键盘上的一个键位作为“攻击”。按下这个键,我的“杨过”方块会瞬间伸出一个带着拳头贴图的攻击区域,扫过木头。最关键的一步来了:

每当木头桩子被成功粉碎时,我强行插入了一行代码,让整个屏幕在零点一秒内快速地上下左右抖动一下。这个操作俗称“屏幕震动”。

你别小看这个抖动,有了这个,哪怕我那粗糙的碎片动画,瞬间也具备了那种一拳打爆一切的凶猛和力量感。我当时调出这个效果的时候,激动地对着屏幕大喊了一声,那种发泄感,无法形容。

的土办法的胜利

这个《木叶粉碎计划》的“杨过游戏”原型,前前后后搭进去我十几个晚上的时间。它很粗糙,只有一关,我的“杨过”也只是个能蹦能打的方块人。但它完整地跑起来了,我的目标也达到了。

我最大的心得就是:别迷信那些高大上的专业词汇,什么物理引擎、什么粒子系统。有时候,最简单粗暴的逻辑,反而能最快实现你想要的那个“感觉”。就像我这回与其花力气去让木头“真实地碎”,不如直接命令它“假装碎得很帅”。

这个实践过程,就是我用最土最原始的方法,去硬磕一个核心效果的记录。过程坎坷,但结果,我满意!

我的分享就到这里,没啥专业技术,就是一堆自己摸索出来的土办法,希望能给想动手搞点东西的兄弟们一点启发。先动起来,再谈优化

(总字数:约920字)

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。