一场注定要碎的江湖梦
我这人有个毛病,就是老想搞点儿没人搞过的新鲜玩意儿,对那些大厂的套路早就腻歪了。去年年底那会儿,我天天对着电脑屏幕发呆,突然灵光一闪,就琢磨着,能不能把城市模拟经营和武侠RPG这俩玩意儿给揉一块儿去?
我的设想是,玩家扮演的不是城主,而是一个在大城市里混不下去的杨过,他身怀绝世武功,但没钱没地儿,得靠着打工、跑腿、甚至偷偷摸摸地搞点江湖事,才能在钢筋水泥的“江湖”里活下去。城市本身有它自己残酷的经济和运行逻辑,杨过你功夫再高,也得交房租,也得吃饭。这个点子光是想想,我就兴奋得一晚上没睡,直接拍板,就叫它《梦想破碎的城市杨过游戏》。
硬着头皮就开始干
说干就干,我当时拉来了一个开源的免费小工具,开始着手画那些像素画。我这个人画功不行,但又不想找人帮忙,就硬着头皮啃。那些小人,破旧的出租屋,还有高耸入云的写字楼,我一笔一划地勾勒出来,看着它们在屏幕上动起来,心里那叫一个美。我投入了近一个月的业余时间,基本上把地图和基础的行走系统给搞定了。小杨过在路上走,旁边是摩肩接踵的行人,车水马龙,感觉马上就要成了。
可一旦进入核心的“游戏”部分,我就彻底懵了。
- 我尝试建立一套经济系统,让杨过去跑黑市、倒腾货物。结果,城市里的人口流动和资源的计算,比我想象的复杂一万倍。我写的代码像是一团毛线,自己都解不开。
- 我想实现杨过的轻功,让他能从楼顶飞跃。但他总是在空中卡住,或者直接掉进地底,像个喝醉酒的沙袋,完全没有武侠的飘逸感。
- 最要命的是“人”。城市系统里几千个AI行人,我想给他们配上独立的性格和行为逻辑,结果电脑一跑就卡成PPT,风扇转得跟直升机一样,根本带不动。
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我尝试修补,尝试简化,每天晚上都熬到凌晨三点。头发掉了一大把,像个行走的枯草人。越是想把两个系统完美融合,它们就越是排斥,像磁铁的两极,死活吸不到一块儿。
梦想是如何破碎的
我记得很清楚,那是项目进行到第三个月的时候,一个周日的下午。我连续几天都在解决那个该死的“轻功卡死”的Bug。老婆喊我吃饭,我随口应了一声,手根本没离开键盘。她走过来,轻轻地把我的电源线给拔了。我当时真是气炸了,大吼了一声,问她知不知道我正在干什么?
她没有吼回来,只是静静地看着我,说:“你知不知道你自己已经多久没好好看看我和孩子了?你那个游戏再酷,能比我们一家人重要?”
我僵在那里,像被人点了穴位。看着桌上堆成小山的方便面盒,看着自己通红的眼睛,我突然明白了。我想做一个惊天动地的东西,但我的时间、我的精力、我的能力,根本就支撑不起来这么大的摊子。
第二天,我删除了所有的代码,只保留了那个带着杨过小人、但永远卡顿的地图文件夹。它现在静静地躺在我的硬盘深处,像一个沉默的墓碑,标记着那个过于庞大、最终被生活碾碎的武侠梦。
现在回想起来,我当时应该先解决好自己的生活系统,再去搞什么杨过的城市系统。这个实践虽然失败了,但它告诉我,做人别太贪心,也让我认清了自己几斤几两。这,就是我那场《梦想破碎的城市杨过游戏》从头到尾的真实记录。

