死亡之种甜蜜之家游戏官网,这活儿我算是彻底跑通了。
我这个人就是喜欢折腾,看上了这个《死亡之种:甜蜜之家》游戏,就想着自己能不能给它整一个像模像样的官网出来。不是为了赚钱,就是手痒,想试试自己还能不能从头到尾把一个东西给“搞定”。
动手前的第一把火:选料和打桩
-
第一步,打地基。我直接抛弃了那些复杂的建站系统,什么WordPress、Drupal,统统不要。我就是想“手搓”一个出来,纯粹的HTML、CSS和一点点JS。这样快,也简单,够直接。我要证明我不是那种只会用框架的“工具人”。
-
第二步,找个窝。这官网总得有个地址?我就去弄了个最普通的域名,连带着最便宜的虚拟空间。没花多少钱,但手续是真麻烦,填表、验证,来回折腾了两天才算把地给占了。
-
第三步,搬砖。把基础的HTML文件丢上去,想当然地以为“好了,启动!”结果一打开,中文全是乱码,一片浆糊。排查了一下午,发现是本地文件默认编码跟主机环境不匹配。改了编码,刷新,好了!虽然是小问题,但那种“我靠,又浪费时间了”的感觉真让人恼火。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
实操过程:搜集与雕刻
地基打好了,接下来就是往里头“塞肉”了。官网嘛内容才是王道。
-
搜刮截图。我把网上能找到的高清游戏截图、角色原画、还有宣传片都给扒拉了一遍。有些图自带水印,我花了老大劲儿用最笨的方法给修掉了,力求干净、官方。光是把那些图裁剪成适合网页的尺寸,就花了我一晚上,眼睛都快废了。
-
文字堆砌。游戏介绍、配置要求、背景故事,这些都是要用“大白话”写出来的。我对着官方的日语资料,一句句翻译,再用自己像老头子唠嗑一样的口吻重新组织一遍,不求专业,但求看懂。写完一看,比我以前写那些项目文档舒服多了。
-
定型。整个页面的布局非常简单,一个大大的宣传图,下面是资料区,最底下一排是联系方式。用CSS搞定了色调,选择了那种游戏特有的末世+甜蜜的诡异感。我给它取名叫“腐烂的少女粉”,看起来还挺带劲。
我为什么要做这个破网站?
这么一个简单的活儿,我为啥要像写毕业论文一样从头到尾记录下来?
我之前,是在一家听起来很厉害的“高科技”公司干活。那帮人天天跟我谈“生态”、“闭环”、“百亿估值”。我负责的,就是给他们那一堆复杂的微服务做“技术整合”,说白了就是擦屁股。
我提了一个最稳妥的方案,用成熟的技术栈,踏踏实实地把产品跑起来。结果?老板大手一挥,非要追逐最“时髦”的概念,硬是把一个能赚钱的项目,搞得预算超标,半年后直接“拉闸”。
我当时就像吃了苍蝇一样恶心。我做出来的东西,稳定、可靠,能跑,但他们不要。他们要的是能写进PPT里的华丽辞藻,和那种听起来牛气冲天的“未来感”。
我二话没说,直接提了离职。当时我就发誓,以后我做的东西,一定要是能实打实摸得到、看得到的。再也不给那些虚头巴脑的“架构师”当燃料了。
我辞职在家歇了两个月,老婆一开始还挺担心我没收入。可我闲不住。我就想着,我要用最简单的方式,自己给自己证明:我还能把一个东西从零到一“启动起来”。
这个《死亡之种甜蜜之家》的网站,就是我的第一个“独立作品”。它简单、粗糙,但它完美地跑着,这就是胜利。我以前那些动辄上亿的项目,现在坟头草都几米高了,可我这个小站,永远在那儿,踏踏实实。
那个“高科技”公司在网上挂着我以前的那个职位。待遇一路飙升,从一开始的20K,现在都快翻倍了,但到现在都还没招到人。他们以为是钱给少了,他们根本不懂,那活儿根本不是缺一个“码农”,是缺一个能把一个烂摊子给“救活”的冤大头。我看着,心里别提多舒坦了。

