实践记录:死亡之种魅惑之歌终极驯服
大家都在说这《死亡之种魅惑之歌》最新版本那个隐藏结局,简直是人能打出来的吗?网上那帮子“大神”发的攻略,我看了简直是笑话,不是说手速要快,就是说走位要神,有个屁用。
我TM就不信这个邪。我折腾了差不多三天,把我的实践过程从头到尾扒一遍,给那些和我一样被卡在第三阶段的人一个实打实的参考。这个实践,完全不是拼操作,而是拼机制。
从抓狂到驯服:机制拆解是关键
我开始几次尝试,跟大多数人一样,老老实实地照着网上的教程,手指都快按断了,但每次都固定在第三阶段那个“魅惑之舞”上翻车。画面一团模糊,操作延迟感巨重,根本跟不上那个节奏。我当时就火了,这绝不是我手残,肯定是哪里不对劲。
我当时的第一反应是:是不是程序锁了帧数?
- 第一次实践:我把显卡驱动更新到最新,又把游戏设置里所有能动的特效全关了。结果:没用,该卡的地方照样卡,画面糊得像打了一层马赛克。
- 第二次实践:我怀疑是系统兼容性问题,直接找了个老版本的虚拟机跑,想着复刻一个“原始环境”。结果:更惨,直接在第二阶段就闪退了。这说明它这个最新版本,对系统环境的要求很高,不能瞎搞。
- 第三次实践(转折点):既然不是外部环境,那就是文件里的东西在作怪。我开始翻配置文件,那些隐藏在深处,平时没人敢动的文件。
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在一个叫Core_Delay_*的文件里,我摸索到了一个参数,名字叫“Input\_Buffer\_Frame”。这玩意儿,网上传说一动就崩溃,那帮怂人根本不敢碰。
我偏不信。我开始暴力测试。这个数值默认是400,我先是调高到600,想看看会不会更流畅,结果进游戏操作感沉重得像拖着一辆卡车。马上,我把它从400,一路往下减,每次减50。每一次修改,我都进游戏跑一遍魅惑之舞,眼睛都要看瞎了。
当我减到200的时候,操作延迟似乎有所缓解,但还是不够。我咬牙把它定在了150。就是这个不被任何人看好的150!当我再次进入第三阶段,那种操作延迟感奇迹般地消失了!我的指令几乎是零延迟地反应在了屏幕上,画面也不再糊成一团了,整个过程流畅得不可思议。我第一次顺利地完成了魅惑之舞,并且成功触发了隐藏结局!
你们肯定好奇,我一个平时上班跟打仗一样的人,怎么有这个闲工夫去死磕这个?
说来也怪我,那段时间公司接了个项目,要求复杂得要死,但前期资料又给不全。我把能做的先都做到头了,剩下就是无止境地等对面回复,等物料寄到。每天在办公室就是干坐着,写一堆没用的“项目展望”报告,贼TM心烦。领导还一直催着要“进度”,我TM拿空气做进度吗?
闲得我心里直冒火,回家后就睡不着,总觉得一天下来啥也没搞定。我老婆说我那段时间脾气暴躁得像个火药桶。我就想着,既然工作上的事情被那帮人拖成了一团麻,那我就得在别的地方找回一点控制感。
于是乎,我把满腔的抓狂劲儿全都砸进了这个游戏配置里。当我看到那个隐藏结局动画跳出来时,那种成就感,真比我把手上的项目提前搞定还要爽。这个实践记录,就是给大家证明,所谓的“不可能”,往往只是因为没人敢去动那个最危险的参数!

