最近总是有人问我,老杨你这几天到底在鼓捣什么东西,神神秘秘的。今天索性就敞开了聊聊,把我这段时间实践的《沙哈塔的遇难日杨过游戏》的整个过程,从头到尾给各位老少爷们儿分享一遍。

念头是怎么冒出来的?

最开始只是脑子一热。我那老伙计,上次在群里聊起,说他当年想做一个WUXIA主题的MOD,把金庸的人物塞到一些经典的老游戏里去。他就提了一嘴“沙哈塔”这个框架,觉得底子结实,适合二次开发,但后面他被公司整得焦头烂额,不了了之。

我听着就动心了,觉得这事儿有搞头。杨过和玄铁剑,跟那种末日生存的调调撞在一起,反差够大,肯定好玩。说干就干,我立马就开始动手搜刮老伙计当年留下的那些残存的文件包。

扒拉文件和初次尝试

打开那些包,里面是乱七八糟一堆东西。我先是花了半个下午,整理出来最核心的几个DLL和LUA脚本文件。我跑了一遍原版框架,发现确实底子是不错,但是模型和动画系统简直是上古时代的产物,一动起来就穿模,跟个僵尸一样。

我的目标很明确,就是要把杨过这个人物模型,连带着他的那套独门武功,给硬生生移植进去。

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  • 拆模型:我先从一个老版武侠游戏里,把杨过的模型给导出了。结果一看,好家伙,贴图全是碎的。我吭哧吭哧地用Photoshop修补了整整两天,才勉强能看。

  • 调骨骼:最折磨人的就是骨骼。沙哈塔的动作结构跟杨过的模型完全不匹配。我只能硬着头皮去调整顶点权重和骨骼绑定。每次导入游戏一看,跑起来像一只瘸了腿的鸭子,我就得再推倒重来。

  • 植入武功:玄铁剑法不能只改外观,得有伤害和判定。这就要动刀子进核心脚本了。我发现伤害判定是写死在一个叫的脚本里的。我翻看着那几千行没注释的代码,眼睛都快瞎了。

磕磕碰碰,熬夜调试

刚开始我尝试直接复制粘贴一套新的武学进去,但游戏启动的时候直接闪退。检查报错日志,发现是一堆空指针。搞了三天,我定位到一个问题,就是我给“玄铁剑法”设置的那个武功ID,跟系统内部一个隐藏的ID冲突了。

为了避开底层逻辑,我转向了用Hook的方式。我编写了一个小的LUA脚本,去拦截人物的普通攻击事件,然后强制替换成我自己设计的“玄铁剑法”特效和伤害判定。听起来简单,但实际操作起来,各种诡异的bug层出不穷。

最可气的一次,我以为大功告成,运行起来正准备截图炫耀,突然模型开始原地抽搐,然后整个游戏冻住了。我熬了整整一晚上,排查代码,从头看到尾,发现,竟然只是一个变量名字拼写错了,少了一个字母“s”。当时那个气,真想把键盘给砸了。

支撑我做完的原因,说出来都心酸

你们可能觉得我闲得蛋疼,搞这么个费劲不讨好的东西。但这里面有我的苦水。

去年五月份,我那个做了快十年的老东家,突然就通知我——“优化”了。说白了就是裁员。当时我正忙着给孩子找学校,家里正是用钱的时候。那感觉,就像是被人迎面扇了一巴掌。

我拿着那点遣散费,在家晃荡了快半年。投了几十份简历,都是石沉大海。不是说我技术不行,就是说我“年龄大,背景太传统”,总之就是不要我。人到中年,突然断了供,那种压力,能把人压垮。

有一天,我老婆跟我说:“你别整天愁眉苦脸的,找点自己喜欢的事情干,证明自己还行。”

我当时就想起了老伙计那个半吊子的沙哈塔MOD。我琢磨着,要是能把这个东西给做出来,跑起来,哪怕是自己图个乐,至少说明我这双老手还没生锈,这脑子还能转。这个“沙哈塔的杨过”,就是我当时给自己找的一个精神寄托,一个喘息的地方。

的实现与结果

最终,在又干掉了一罐咖啡之后,它跑通了。当我截到第一张图的时候,杨过穿着那身破旧的衣服,在沙哈塔那个破败的小镇上,帅气地挥舞着那把沉重无比的玄铁剑,那种感觉,比拿到一笔大单子还要痛快。

虽然这只是一个非常粗糙的MOD,很多地方仍然别扭,但我总算是把它从头到尾给捣鼓出来了。这玩意儿对我来说,不仅仅是一个游戏,更像是一个证明——证明我这个老头子,还没倒下。

好了,今天的实践记录就到这里,下次咱们再聊聊我在数据结构上踩过的那些大坑。

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