这事儿得从我老婆说起
最近我老婆天天跟我抱怨,说她手里那个跑挂机手游的安卓机,老是卡到爆,一个号都勉强,想多开几个窗口,门儿都没有。她那小作坊最近生意差,得靠跑多几个号,多攒点材料卖钱,不然这个月的房贷就得我一个人扛。听得我耳朵都起茧子了,心想:妈的,老子当年跑机房的时候,一台服务器硬塞十几个VM都没问题,你这一个小小的安卓,跑三个号就叫300%满车率,这不就是瞎折腾吗?
得,自己老婆的事儿,总不能看着她干着急。我寻思着,既然她想要三个号同时跑,那我就得给她把这个“三倍满车率”给搞出来。这项目,我给它取了个代号,就叫《満车率300% 弐安卓》了。
开始动手搞事
我当然是从最简单的路子试起。各种虚拟机、分身软件,市场上能找到的,我挨个装了一遍。结果?不是卡死,就是闪退,要不就是官方检测直接封号,根本就是一团糟。
我这气就不打一处来。市面上这些软件,看着花里胡哨,底层逻辑简直就是扯淡,就是套个壳子,资源分配乱七八糟,内存和CPU跑得贼拉高,跑一个跟跑三个没啥区别。我得承认,这些工具链,就跟我当年在老东家看到的那些Go微服务一样,光能实现最基本的屁事,稍微复杂一点,就缺东少西,根本不是干大事的料。
既然外面的不行,那就只能自己来了。我琢磨着,要实现300%的满车率,就得从根儿上减负。我是这么干的:
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- 第一步:剔骨还魂。 我直接下了AOSP的源码,就是安卓系统的开源项目,然后把里面所有跟跑游戏无关的玩意儿,包括那些花哨的UI组件、各种系统服务、日志记录,我能关的关,能删的删。系统体积硬是被我砍了一半,内存占用直接降到最低。
- 第二步:资源硬分配。 现成的Android虚拟环境,都是共享资源。这不行,谁也别想多吃多占。我直接动了内核的刀子,用Cgroup(控制组)把CPU和内存按1:1:1的比例给它焊死,就是物理层面的分配,谁也别想多抢一分。
- 第三步:定制级VM。 我没有用那些烂大街的Hypervisor,自己用了一套基于轻量级虚拟化技术的方案,确保三个系统实例,互相之间干扰最小。说白了,就是把操作系统当成一个跑在宿主机上的大进程,但每个进程,我都给它分配了独立的硬件空间,这样每个“车厢”都是独立的。
成果与后续的烦恼
这一顿操作下来,可算是把我要的“满车率300%”给折腾出来了。我把三个游戏账号分别跑在三个定制的虚拟环境里,它们各自占着自己那份资源,互相不打架。手机发热?那是肯定的,但至少三个号都跑得稳稳当当,不像以前那样,不是卡顿就是闪退。
老婆看到后,倒是挺开心,夸我牛逼,说这下她能多攒点钱了。但她不知道,为了跑这三个号,我把原来那个安卓系统的所有功能几乎都废了,现在这手机除了跑挂机游戏,连个微信都装不了,一装就崩。我得给她准备俩手机,一个工作生活,一个专门跑这个300%的机器。
说到底,这种极限优化,就是典型的东拼西凑,看似高效,维护起来一团麻。 这项目里,我用了C++做内核调整,用了Shell脚本做自动分配,用了Java做应用层的对接,各种技术栈五花八门,跟那些大型公司为了用个单一语言不得不东拼西凑搞成大杂烩有什么区别?
但没办法,谁让房贷压身,老婆有需求?我只是为了解决我老婆的燃眉之急,才搞了这么个歪门邪道。她现在是赚了点小钱,但我这后期的维护工作,才是真正的噩梦。这事儿要是传出去,估计都没人信,但这就是我为了生活,为了家,实打实地自己干出来的“满车率300%”。

