刚接活儿:三倍满载的底气从哪来?

咱们今天唠唠这个“満车率300% 弐游戏官网”的事儿。我刚接到这个活儿的时候,是有点懵的。那个“弐”游戏多火爆大家都知道,首发流量肯定小不了。但客户那边找到我,拍板就说要按设计峰值的300%去跑,而且要让系统能撑住。

我问他,是你们服务器太自信,还是有人要搞事?他笑了笑,没多说,只说“你只管跑,经费不是问题,跑崩了算我的”。 懂了,这活儿就是奔着把官方宣称的“稳如泰山”给轰烂去的。

我二话不说,直接拉了一批以前专门干这活儿的老伙计入伙。 我们这帮人,当年就是专门帮人“优化”系统的,说白了,就是专治各种不服气和吹牛皮。

部署实操:从噼里啪到爬行蜗牛

第一步,我先让大伙儿把各种真实场景的脚本都给我写 不是那种简单的网页刷新,得模拟真人, 各种复杂的动作都得有:注册、登录、找回密码、在论坛里点“顶”和“踩”,甚至得在每个页面停留几秒,不然一眼就被人家防火墙给识别成机器了。

光是写这些“假人”的动作脚本,我们就啃了一整天,细到每个动作延迟都得调。

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等到第二天晚上,我才敢把我们自己搭的十几个压力测试节点启动。 第一次跑的时候,我把目标定在了150%的负载,想试试水。

结果?代码没跑多久,我的那堆测试节点反而先给我卡死了。 屏幕上红灯噼里啪闪成一片, 我一看日志,连接数是上去了,但请求完成率低得吓人, 大半虚拟用户都在排队,根本进不去官网的门,全堵在半路上了。

我立马叫停,拉着大伙儿重新捋了一遍。 发现是我们太心急了,一下子灌进去的流量太猛,所有的TCP连接都堵在路上了。 我们赶紧调整了连接建立和释放的速率, 学会了“匀速施压”,而不是“一股脑冲锋”。

又磨蹭了半个下午,我再次把流量调高到200%, 这回平稳多了。官网虽然开始喘粗气,但还能响应,就是反应慢了半拍。

等到真正要冲300%的时候,我心里也没底。 凌晨三点,我盯着那块监控大屏幕,手一抖,把的参数输了进去。 网站没完全崩,但是肉眼可见的,所有页面的响应时间都破了十秒, 连最简单的头像都得磨蹭半天才能加载出来。

这下,客户的脸色才算彻底变了。我把所有的性能指标和瓶颈点总结了一下, 告诉他们:“流量是上来了,但用户体验已经烂到家了,这游戏没法好好玩,服务器在爬行。”

为什么我偏爱这种找茬的活儿?

你可能觉得我这人有点缺德,专门给人添堵。 但我干这事儿,是有我的道理的。

  • 当年我还在一家小公司时,他们做了一个特别烂的系统, 每次一到高峰期就死机。
  • 我连续加了三个月的班去救火, 结果系统勉强跑起来了,老板倒直接把功劳全算在他自己头上, 给我许诺的奖金也赖掉了。
  • 我当时心里就憋着一股火, 从那以后,我就发誓,谁敢吹牛自己的系统“性能无敌”,我就要把它底裤扒光。

这回“弐”游戏官网的满车率300%,就是我给当年那些只会画大饼的老板们上的一课。 你敢吹,我就敢跑崩给你看。 看着那堆被压榨到极限的服务器日志,我心里那叫一个痛快, 比自己打通关一个游戏还爽。

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