话说这《武井之旅》的更新,从立项到那叫一个糟心。一开始就想着,火影这游戏,老版本有些设定简直是狗屁不通,特别是那几个非主流角色的技能,简直是凑数。我寻思着,自己动手,丰衣足食。
最初的那个想法是怎么来的
那是去年的事儿了,晚上闲着没事儿,跟群里几个老哥瞎聊,聊着聊着就拍板了:咱们自己搓一个大版本出来,名字都想好了,就叫“武井之旅”。一开始拉了个小群,七七八八凑了十来号人,一个个信心爆棚。我当时撂下话,这事儿我来牵头,主攻UI和数据结构的重新梳理。心想这能有多难?不就是改改数值,换换贴图吗?
实操环节,差点把我肝爆了
真着手开干,才发现自己想得太美了。我们用的是一个老旧的底层框架,那代码结构,简直是乱七八糟!
- 第一步:得把整个数据库结构重新弄一遍。原先的东西,查询一次慢得像蜗牛,还动不动就报错。我花了整整两周,咬着牙,一行一行抠,才算给理顺了。
- 第二步:是那几个新角色模型的植入。跟负责建模的老弟对接了无数次。他那边导出的模型,在我这边一加载就闪退。来来回回修修补补,我差点砸了电脑。那段时间,我每天熬夜到三点,咖啡当水喝,整个人都蔫了。
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最可气的是,每当我觉得搞定了,一跑实战测试,总有新的BUG蹦出来,感觉永远在填坑。
为啥非得折腾这个?不干了行不行?
这个项目为啥拖拖拉拉搞了快一年?中间我差点就撂挑子了。那段时间,家里的事儿也赶到一块儿了。我爸突然住院,急诊送过去,我人直接懵了。当时我正忙着Debug一个技能延迟的诡异问题,人在医院守着,手里还拿着笔记本电脑盯着代码。
更雪上加霜的是,我用来存项目核心文件的那个移动硬盘,它居然!坏了!整整一个月的心血,包括最新的平衡性调整数据,直接报废。我当时气得想骂娘,心想这项目干脆就地解散算了,谁爱弄谁弄。
但后来又一想,一帮兄弟陪着我熬,已经砸了这么多时间下去了,不能就这么虎头蛇尾。我把硬盘寄去救援,又自掏腰包买了新的设备,重新开搞。今天它就出来了。
现在的进度和我的糟心事
所以大家现在看到的这个更新包,那是血与泪的结晶。我们这回重点打磨了五代水影照美冥和二代土影无,这两个角色的技能流畅度和手感,绝对是质的飞跃。把那几个数值崩坏的B级忍者给狠狠砍了一刀,现在对战环境平衡多了。
这玩意儿费钱费力,我自己的主业都差点顾不上了。更新是更了,但后期的维护,我有点犯怵。回头还得再找几个靠谱的码农来分担火力,不然我这小命迟早得交代给火影。

