官方的那些《火影忍者》游戏,我现在看一眼都闹心。老是那几个老掉牙的建模和技能,换个DLC继续卖,每年都来这么一套。我等新的《终极风暴》系列,等得头发都快白了,结果等来什么?等来的是个寂寞。等不到好东西,我就只能自己动手找乐子,去那些犄角旮旯里翻宝贝。
挖出老游戏的实践过程
这一等,我就把自己逼到国内国外的小众论坛里去了。要不是前段时间我那台攒了十年的老电脑突然“啪”的一声罢工了,我可能还真不会去动这个念头,去找这种冷门到没人知道的《武井之旅》。我当时正在气头上,就想搞个不吃配置、能随时搓两把的玩意儿解气。
- 第一步:老资源包的搜寻与下载(折腾)
- 第二步:PSP模拟器的折腾与配置(跑起来)
- 第三步:打补丁与运行(实现)
我当时为了找到这个游戏的完整资源包,差点翻烂了所有能百度到的贴和论坛。是瞄到一个十年前的帖子,里面藏着一个早就没维护的网盘链接。我试了三个多小时的各种密码,才把那个几百兆的压缩包拖下来。解压的时候,电脑还提示了一堆报错,真是够折腾的。
这游戏不是PC原生的,它得跑在PSP模拟器上。下载模拟器是小事,但配置才是大头。第一次打开,界面全是日文乱码,试了各种语言设置都不行。我琢磨了一晚上,又去翻那些老代码论坛,发现得改一个叫“Locale”的东西。捣鼓了半天,才算把字体弄正了,能看明白是怎么回事。
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资源包有了,模拟器装好了,我激动地双击运行。结果?黑屏!又黑屏了!我差点想砸电脑。后来仔细看那个资源贴的回复,才明白,这玩意儿有个民间汉化补丁,但是必须打在日文原版上,顺序还不能错。我删了重来,从头到尾弄了三遍,光是安装这一个过程就耗掉了我整整一个周末的时间。一次运行的时候,看到那个“疾风传”的LOGO终于亮起来了,我当时那股劲儿才算松下来。
实践后的真实感受与实现
我为啥费这么大力气来弄这个早已过时的老游戏?
我就是为了争口气。那段时间,我跟我一个老朋友吵架了,他老是说“火影已经完结了,官方都懒得用心做游戏了,你还期待个屁”。我当时就不服气,发誓要找到一个能证明“火影精神还在”的真东西来打他的脸。我的键盘也碎了,那哥们儿拉黑了我半个月,但我这口气我争回来了。
实际跑起来之后,这《武井之旅》虽然画面粗糙,UI也简陋,但它那个战斗系统和对剧情的还原度是真牛逼。它不像官方那样堆砌特效,而是把那些冷门角色的技能和招式做了出来,能让人感觉到开发这个游戏的人是真正爱着《火影忍者》的。
这种自己摸索、自己钻研、终于成功运行的那种成就感,比官方每年出来骗钱的那些“年度大作”强太多了。我现在玩得那叫一个不亦乐乎,那个吵架的哥们儿现在已经求着我把资源和模拟器打包发给他了。我晾着他。

