最近琢磨着自己搞点小东西放松一下,就想着能不能用最简单的文字形式,把火影忍者那种从吊车尾一路打怪升级的‘一生’跑个流程。这个想法在我脑子里转了好久。
最初我觉着,不就是弄个选单游戏嘛从木叶村门口开始,选个天赋,比如‘查克拉多’或者‘影分身熟练度高’。然后就是日常任务、修炼、考试。很容易?
开始动手:规划那团乱麻
我先是拿了个大本子,画了个‘人生树’。从下忍到中忍,中忍到上忍,每个阶段会遇到什么人,学什么忍术。光是把鸣人的螺旋丸和佐助的千鸟的修炼条件给列出来,我的头皮就开始发麻了。光是查克拉的分配、体术、幻术、忍术这几大块,里面又得细分多少子项?
我干脆上了一个写程序的小工具,就是那个叫Python的玩意儿,弄个小窗口跑起来试试。一跑起来就傻眼了。一个最简单的‘体能训练’,它的经验值怎么算?它跟你的‘查克拉量’又怎么互相制约?我敲了整整两个晚上,光是给一个‘D级任务’做逻辑判断,代码就拉了好长一截。
比如,如果选了‘去捉猫’任务,成功了,给5经验,失败了?失败了是扣钱还是扣心情?这还是捉猫!要是涉及到战斗,比如一场‘中忍考试’,那得是几十上百个变量在互相影响,我当时就直接放弃了,感觉这就是个无底洞,我压根就填不平。
转折点:为什么要折腾这个?
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我为啥突然想不开,要去搞这个‘火影的一生’?
前段时间,我跟着一个大项目,负责一个关键的服务器模块。那个模块,我跟你们说,就是个屎山,代码逻辑全是一锅粥。那天凌晨两点,系统突然崩了,客户那边直接炸锅。技术部老大连夜把我从床上叫起来,说我是最近动过这个模块的,肯定是我埋的雷。他劈头盖脸把我骂了一顿,根本不给我解释的机会,还扣了我半个月奖金。
我当时就特别窝火,窝囊!回去之后越想越气。我明明是去解决历史遗留问题的,结果背了整个组的黑锅。第二天上班,我直接跟老大拍了桌子,吵了一架,然后甩手就请了年假。
请假回家后,我没心思看那些复杂的玩意儿。我就想做点自己能完全掌控的东西,哪怕只是个文字游戏,至少逻辑是我说了算,不会有莫名其妙的旧代码来拖我后腿。我的‘火影的一生’,就是在那时候开始的。它寄托着我对‘重新开始’的渴望。
最终的妥协与结果
后来我实在搞不定那么大的一个世界,就把范围缩小了。我把‘一生’这个目标砍了,只做了一个超级简单的‘中忍考试模拟器’。就是进场,选你的队伍,然后三场淘汰赛,没了。
- 实现了:基础的攻击、防御和查克拉消耗机制。
- 砍掉了:所有的支线任务、师徒系统、恋爱养成。
- 的感觉:它跑起来了!虽然简陋得跟草稿一样,但至少我的代码完全按我说的跑。
这个过程给我的最大教训就是,画大饼谁都会,真要实现起来,你得先学会拿刀砍。那些大公司动不动就说要打造‘沉浸式XX世界’,我以前听着牛,现在知道了,背后都是无数个跟我一样,从‘火影的一生’缩水成‘中忍考试模拟器’的血泪史。

