这回搞“火影的养子”这个项目,真是把我折腾得够呛。一句话,以前写的那个“养子”太假了,根本不像个活人。说白了,就是个听话的机器人。每次遇到战斗,选择不是A就是B,简单粗暴。用户那边天天骂,说我这程序根本没灵魂,连个情绪都没有。我寻思着,一个虚拟角色,如果只会最优解,那跟查字典有啥区别?
开始动手:拆了重来
我想着既然要灵魂,那就得上点硬货。我二话不说,直接把以前那套基于行为树的决策逻辑给卸了。妈的,简直就是扔垃圾。然后我干了我去啃了一堆什么强化学习的论文,心想这回得来个高大上,让程序自己学着成长。我花了整整一个星期,搭环境,跑模型,用几千场虚拟战斗去喂它。
结果?
- 资源消耗:机器天天嗡嗡响,电费蹭蹭涨,跟个小火炉似的。我媳妇儿天天问我是不是在偷偷挖矿。
- 训练结果:学出来的东西,比以前那个机器人还蠢!它学会了只放大招,结果查克拉用光,被人一拳锤死。完全是跑偏了,根本没有中间路线。
- 维护成本:一堆看不懂的参数,稍微动一下,结果就彻底跑飞了。我整个人都快疯了。
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那段时间,天天对着屏幕骂娘,头发都快薅没了。我开始怀疑人生,这玩意儿真能搞定吗?我琢磨着要不就放弃,回去继续用那个老掉牙的行为树得了,起码稳定,起码不会被人骂成“电费刺客”。
现实一巴掌:瞬间清醒
那天晚上,我实在搞不下去,就去楼下小卖部买烟。等红绿灯的时候,对面两个小孩在踢球,一个小孩被球砸了,第一反应不是哭,而是先看了一眼他爸。他爸没看他,他才敢偷偷揉一下,然后继续玩。这个画面,跟五雷轰顶一样,把我直接钉在原地。我这“养子”缺的是不是复杂的算法,是“对环境的感知”和“人性的小九九”。它得知道什么时候可以硬刚,什么时候得装怂,什么时候要看“老爸”(项目设定的主要角色)的脸色。
妈的,我一下子就想明白了。我被那些论文给绕进去了,总想着让机器去模拟大脑,忘了去模拟生存本能。
重写逻辑:从硬杠到装孙子
回到家,我直接把那个复杂的模型删了,干净利落,一点不留情。我做了一个最简单、最粗暴的修改:
- 引入“威慑值”:这玩意儿就是根据对手的忍术级别,临时增加一个隐藏的心理压力值。如果威慑值超过某个阈值,决策树就不允许选择“直接攻击”,而是优先选择“防御”或“逃跑”,先苟住再说。
- “火影在场”判断:加了一个布尔值“火影是否在场且关注”,如果为真,则行动优先考虑“表现优秀”而不是“赢”。例如,会故意留手,展现“沉稳”的一面,免得被骂毛手毛脚。
- 随机情绪:加入了一个低概率的随机因子,在某些关键时刻,会做一次“非理性”的行动,比如突然大喊一声,或者释放一个不合时宜的小忍术。这叫“少年心性”,谁家孩子不犯浑?
这个过程,我只花了两个晚上就搞定了。完全是纯粹的IF/ELSE堆砌,土得掉渣,但它能解决问题。
验收:总算有了点人味
新版本跑起来,我盯着看了几个小时。真他娘的对味了!它不再是个只会拼命的AI。面对强敌,它会犹豫一下,甚至会主动退后几步。在火影面前,它打得更稳重了,偶尔还会有那种“我故意让你一下”的小心机。用户反馈也变了,不骂它机器人了,而是开始骂它“心机鬼”“太怂了”。
这才是对一个虚拟角色最高的评价。搞技术这么多年,有时候绕了一大圈,发现最简单的逻辑,只要抓住了人性的核心,就能解决最复杂的问题。那堆高大上的框架和算法,统统不如路边小孩的一个小动作来得真实。这回的“养子更新日志”,总结完毕,下回再见。

