这段时间我把自己陷进《猎魔人传说》这个老游戏里,完全是被一个同事给激的。
那孙子,非说我这种“手残”玩家,玩啥游戏都只能在最低难度划水。你越说不行,我越要给你搞出点动静来。当天晚上我就把游戏重新装上,直接选了最高难度。我的“实践”就这么开始了,而且开局就被教做人,简直是教科书级别的惨烈。
我的开局:被教做人
刚开始我没想那么多,觉得不就是砍砍杀杀吗?我抄起剑就冲,法印那玩意儿也懒得换,来来去去就是火烧一下,妈的屁用没有。碰上第一个大点的怪,那个叫“狮鹫”的合同,我直接就被它两下爪子拍回去了。读档、再冲、再死,来回折腾了快一个小时,那感觉,别提多憋屈了。
我当时就火了,差点把键盘砸了。心想这游戏难度曲线是不是有问题,怎么设计得这么恶心?但转念一想,不对,老子是来分享实践记录的,不是来抱怨的。我强迫自己坐下来,开始仔细琢磨,这跟我以前玩别的RPG那种无脑刷级完全不一样,这个游戏里,你得像个真正的猎魔人一样去“工作”。
瞎搞屁用没有:战术的转变
我意识到,光靠莽是解决不了任何问题的。这个“传说”之所以是传说,就是因为它把准备工作看得比临场应变重一百倍。我赶紧跑到村子里的书商那儿,开始像个老学究一样去翻那些怪物图鉴和炼金笔记。以前我都是直接跳过这些文字,现在才发现,这些都是保命的干货。
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我的实践进程在这里来了个大转折。我强迫自己改变了以下几个步骤:
- 第一步,把闪避当饭吃:以前我总想着格挡或者滚远点,发现根本躲不掉。后来我发现那个小小的“闪身”(Side Step),才是王道。你得贴着怪,像跳舞一样躲开它的攻击。我练了整整一晚上,就专门对着一只小妖精练闪身,直到它打不着我一下为止。
- 第二步,法印不能乱用:我以前就觉得昆恩(Quen)那盾牌法印没伤害,懒得按。后来我才明白,打那些高伤害的怪,昆恩简直就是你的第二条命。先上盾,再输出,盾破了就赶紧跑开再续一个。我彻底把昆恩刻进了肌肉记忆。
- 第三步,告别无脑快剑:以前我只用快剑,觉得速度快。打狮鹫这种浑身是甲的玩意儿,快剑根本不疼不痒。我调整了思路,对付重甲怪,必须用重击(Heavy Attack),虽然慢,但是破防效果好得多。这让我终于理解了“流派”是怎么回事。
光是练这三招,我就花了三天。感觉自己从一个只会喊打喊杀的小屁孩,变成了一个稍微知道点深浅的成年人。
炼金术才是真本事:从被虐到超神
要说真正让我完成蜕变的,还是炼金术这个系统。以前我嫌麻烦,那些油、魔药,我一个都没做过。直到我被一个沼泽里的水鬼合同卡得快吐血了,我逼着自己去采集材料,跑遍了半个地图,就为了做一瓶叫“猫头鹰”的魔药,还有涂在剑上的“诅咒之油”。
等我带着这一身准备好的“行头”,重新回到沼泽地时,那感觉简直是天翻地覆。我给自己灌下一瓶药,剑上抹好油。以前我打那水鬼,它一刀能削掉我半管血,我得跑好远回血。这回它一刀砍在我昆恩上,盾掉了,我立马闪身,反手两下涂了油的重击,伤害数字简直是以前的三四倍。以前我要打十分钟,这回两分钟不到,那东西就化成一滩烂泥了。
妈的,那一瞬间我彻底悟了。这游戏根本不是考验你的操作有多牛逼,它考验的是你能不能像一个专业的猎人那样,在战斗开始前,就已经把战局给决定了。
这就是我的全部实践过程。从一个无脑莽夫,到一个懂得准备的“药罐子”猎魔人。如果你也卡在哪个合同上过不去,别急着骂游戏设计扯淡,先去读读怪物图鉴,看看那孙子怕然后老老实实去合成对应的油和药。我跟你说,一旦你开始这么做,那种从头到尾掌控一切的感觉,比你单纯打赢一个BOSS爽一百倍。这就是我用实践记录下来的,最真实的《猎魔人传说》攻略。

