瑞克和莫蒂汉化实践:一个被“发配”回家的人的折腾记录
这回《瑞克和莫蒂》官方又更新了,新加了一堆光怪陆离的次元和对话。我一听到消息,心里就痒痒,寻思着得把这个最新的汉化内容给搞定,不然玩起来总觉得少了点味道。这种活儿,外面那些工作室通常慢得要死,我等不及,干脆自己上手折腾。
我的实践过程,说白了就是一场跟版本的“硬刚”。
- 我跑去上次打补丁的那个老地方
扒拉
资源,结果发现不对劲。这回更新,官方把代码结构又
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大改
了一遍,老旧的解包工具一运行就直接报错,弹出来的窗口密密麻麻,像一团乱麻。
- 我只好开始
全网搜索
新的解包器。这玩意儿不好找,都是那些顶尖圈子里的私货。我耗费了一整个下午,
翻墙倒柜
,在几个犄角旮旯的论坛里,才终于找到一个看起来能用的测试版工具。
- 接着是寻找汉化文本包。这才是最
要命
的部分。新的文本行数、ID全变了,以前的文本对照表完全对不上。有些社区提供的“新版汉化”就是
混着
旧内容的半成品,打进去后游戏里各种
错位
和乱码,角色一开口说出来的话驴唇不对马嘴,简直是辣眼睛。
- 我决定不再依赖别人的包,直接
硬核
手动。我把那个测试版的解包工具拿出来,把游戏的资源文件
暴力
解压,然后对照着社区里高手们传上来的英文原版台词,一行一行
对照翻译
,再把翻译好的文本
重新封装
回去。这个过程特别磨人,尤其是那些充满俚语和梗的对话,要准确又
接地气
,难度翻了好几番。
我足足
折腾
了三天三夜,眼睛熬得像兔子,才算把主要的几个新场景的对话全覆盖了。进游戏一试,新的“瑞克”味儿果然出来了,那种成就感,比拿了年终奖还过瘾。我把这个最终的
成果
记录下来,准备发给几个一起玩的朋友。
我为什么有这闲工夫搞这些?
这狗屁工作让我不得不
闲下来
。
之前在公司,我在一个核心项目上跟一个空降的
新领导
意见不合,这小子仗着背后有人,非得让一个技术方案走
回头路
,我当时就拍了桌子,
给老子
指着鼻子骂了一顿,告诉他这个方案只会让整个项目
彻底烂掉
。
结果可想而知,我当天就被
架空
了。他不好直接辞退我,就给我安排了一个根本
无法完成
的任务,美其名曰“远程测试与优化”,意思就是让我滚回家去,别在公司碍眼。我寻思这不就是
带薪休假
吗?那老子就不客气了。
我现在每天早上定个闹钟,装模作样开个视频会议,汇报一下根本不存在的“优化进度”,然后关掉电脑,
开始我自己的生活
。这种被
隔离
在家,又不能露馅的状态,让我有大把的时间去钻研这些以前想搞又没时间搞的
杂活
。汉化《瑞克和莫蒂》就是其中之一。这事儿我做得心安理得,反正这狗屁工作早就
看透
了,给他们打工不如给自己找点乐子。
要不是那一次当面
硬怼
,我可能还在格子间里为了那点加班费
熬油
。现在我倒觉得这领导是我的
恩人
,是他间接让我
重获自由
,能做这些真正让我感兴趣的事情。

