我得说,搞这个《生命的竞赛最新版本》,完全是给老东家逼出来的。那时候接了个急活,要求把一个复杂系统的调度算法用视觉化模拟跑起来,还得实时给客户看。我一开始拍胸脯说没问题,用以前那套老旧的Java框架硬着头皮写了上去。结果?

第一次尝试:老路子,死路一条

我那时的思路很简单粗暴,直接开了一个巨大的二维数组来承载所有细胞的状态。程序一跑起来,最初几步还行,界面唰唰地跳动,我心里还挺得意。但当网格尺寸刚撑到十万乘十万,世代一跳动到五百,整个界面就卡死了,鼠标拖都拖不动。客户那边直接傻眼了,项目经理的脸黑得跟锅底似的。那天晚上我被骂得狗血淋头,第二天就被通知“先放个长假”。

在家赋闲那段时间,我气得不行,越想越不甘心。那帮人根本不懂,他们只知道要结果,却不知道这么大尺度的模拟,根本不是老架构能扛得住的。我决定,与其继续跟他们扯皮推诿,不如自己动手推倒重来,彻底搞明白这其中的门道。

第二次尝试:推倒重来,直面痛点

坐下来打开了Go语言的开发环境。我知道,Java的垃圾回收和对象开销在这种大规模的计算中,就是个拖后腿的。这回我下定决心,不仅要换语言,算法也要彻底换掉。我研究了几天几夜的资料,盯上了“稀疏矩阵”和“位运算”这两个方向。

摒弃了那套占内存的密集型二维数组,转向了用哈希表(Hash Map)来记录活细胞的坐标。我想得清楚,只有活细胞周围的八个邻居才值得计算,大多数区域都是“死”的,根本不用浪费计算资源去盯着

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 第一步:环境搭建。用上Go,主要是图它并发和内存管理比Java利索
  • 第二步:结构设计。核心结构从`[][]int`变动成了`map[coord]struct{}`,其中`coord`是一个自定义的坐标结构体。这样可以节省大量的内存空间。
  • 第三步:核心算法重写。这个最折磨人。我不再遍历整个网格,而是遍历当前的活细胞列表。每取出一个活细胞,我就得检查它自己和它周围的八个邻居。为了避免重复计算,我引入了一个“待检查”的临时哈希表,把所有需要更新的细胞坐标都塞进去
  • 第四步:位运算优化。在判断细胞生死时,我直接使用了位运算来处理邻居计数,虽然看起来复杂了一点,但CPU跑起来是真

最终实现:性能爆炸

整整耗费了两周多的时间,我才把这个新版本的逻辑理顺,代码调试通畅。第一次跑起来的时候,我的心是提着的。结果,网格大小开到了一百万乘一百万,它跑起来的速度简直是飞快,稳定地支撑了每秒几十甚至上百次的世代更新。以前的架构早就瘫痪了

用这个新版本的框架在外面接活,专那些大规模的模拟和调度系统,赚得比以前在老公司多得多。老公司那帮人?他们到现在还在修修补补他们那个老旧的Java框架,时不时地还打电话来问我有没有空回去“帮忙指导”一下。我想都没想直接拒绝了。我的竞赛,早就升维了,他们还在原来的赛道上挣扎

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。