昨天,我正在家里闲得蛋疼,突然就想起了个老掉牙的东西——《生命的竞赛》。这玩意儿我第一次见到,还是我上初中的时候,那时候电脑课老师给我们放的一个小程序,黑白的小方块,动来动去,当时觉得挺玄乎的。

最近我刷到一个讲“自组织系统”的视频,又把这事儿给勾出来了。我就琢磨,这都快二十年了,这玩意儿作为一个这么有名的“游戏”,它现在到底出到哪个版本了?总不能还停留在那个慢吞吞的Java Applet时代?带着这个疑问,我决定自己动手试试,看能不能挖出它的“最新版本”。

从瞎搜到摸门道:定位“版本号”

我的第一步实践,那叫一个简单粗暴,直接打开了搜索引擎,敲进去“生命的竞赛 最新版本”。结果,一堆卖桌游的、卖健身器材的,还有什么人生规划课程,一股脑全冒出来了。我当时就有点光火,心想这年头,什么都敢叫“生命的竞赛”。

我赶紧调整了策略,换成了更专业的叫法:“Conway’s Game of Life”。这下出来的东西就靠谱多了,但问题又来了,出来的不是哪个大学教授的学术论文PDF,就是一些十年前的Github项目,点进去一看,用的是老掉牙的C++或者Python库,跑起来计算量稍微大一点,那个卡顿,简直是煎熬,完全没有那种丝滑的演化感。

这时候我才算有点醒悟过来。这东西压根儿不是像《魔兽世界》或者《绝地求生》那种有发行商、有版本号的商业软件。它本质上就是一套数学规则,它的“版本”不体现在软件号上,而是体现在“实现它的效率”和“它能承载的规模”上。

找到“性能怪兽”:实现极致体验

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一旦我明确了目标,我的实践方向就彻底变了。我不再找什么版本号,我直接开始找“高性能”、“大规模”、“生命游戏”这些关键词。我翻了一圈论坛,又看了看现在国外技术社区都在折腾啥。我的实践过程进入了第二阶段:寻找最强悍的实现。

我发现现在大家玩这个,追求的是在百万甚至千万级别的网格上,还能保持每秒几十帧甚至上百帧的刷新率。这意味着必须用上像Rust、WebAssembly(WASM)或者高性能GPU计算(CUDA)这些技术。通过我的检索和筛选,我主要试了下面几类实现:

  • 一个开源的桌面端工具Golly:我下载下来跑了个最基础的模式,发现确实比老程序快得多,而且内置了很多经典图案,比如“滑翔机”、“太空船”。

  • 基于Rust和WASM的网页端模拟器:我找到了几个,它们把计算任务丢给了WASM,网页刷新完全不卡顿。这种体验才叫真的“最新版本”。

  • GPU加速的CUDA实现:这个我没在自己电脑上跑成功,因为我的老显卡不太给力,不过看到演示视频,那速度简直是开了挂,一个亿的格子都能瞬间算完。

我锁定了那个Rust+WASM的网页实现。我把它拉下来,自己动手改了改参数。把网格调到了一个极大的规模,然后放了一个叫“R-pentomino”的小图案进去,看着它飞快地演化、碰撞、最终归于稳定。

的感悟:版本号不重要,活着才是重点

经过这么一番折腾,我终于明白,《生命的竞赛》的“最新版本”根本不在于哪个程序员给它打了个`V3.0.0`的标签。

所谓的“最新版本”,就是我们能用当下最先进的技术,实现对这个简单规则集“最清晰、最快速、最广阔”的观察和模拟。是技术不断进步,让我们可以看得更深、更远。

我为啥非要折腾这个?主要是前几天我接了个项目,被甲方来回改需求,改了足足七八遍,搞得我精疲力尽,感觉自己做出来的东西根本没个头绪。我回过头来看看这个生命游戏,它只有三条简单到不能再简单的规则:“生”、“死”、“维持”,但却能演化出无限复杂的可能。这让我突然觉得,有些事情,比如生命本身的运行,远比我们工作里那些没完没了的复杂流程和不靠谱的需求要干净、纯粹得多。

折腾完这个,虽然项目的问题没解决,但心里的那股烦躁倒是奇迹般地平静了下来。下次再有人问我“生命的竞赛最新版本是多少”,我就告诉他:“最新版本就是你现在能跑得最快,能看到最深的那一个。”

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