我的“生命游戏”实践:从摸鱼到实现
说起这个“生命的竞赛游戏”,就是那个著名的“康威生命游戏”嘛我最近闲着没事,午休的时候不想午睡,就琢磨着找个小项目来活动活动筋骨。什么项目能既简单又有趣,还能在我那台老笔记本上跑起来不卡?想来想去,我就想到了这个。
我这个人就是这样,想到什么就得马上动手。我确定了工具,没有去弄什么复杂的C++或者Python库,直接选择了大家都能一眼看明白的HTML和JavaScript,再配上一个Canvas画布。为啥这么选?图它快,图它能直接在浏览器里跑,不用安装一堆环境,简单粗暴。
我撸起袖子就开始干。第一步是画格子。这个简单,就是一个双重循环,定义好格子的宽度和高度,刷拉一下,一个黑乎乎的棋盘就出来了。但是光有格子不行,得让它们“活”起来。
我的问题就出在第二步:实现那四条简单的生命规则。规则大家肯定都知道,数邻居嘛三个邻居活,少于两个死,多于三个也死。我当时大意了,直接在同一个数组里边数邻居,边更新状态。结果你猜怎么着?画面开始鬼畜,闪烁得厉害,细胞明明该活,却因为前一个单元格的“死”被误判了。一下子就陷入了死循环,搞得我头大。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我当时气得把键盘都拍响了,旁边那个新来的小伙子抬头看了我一眼,我心想这可不能丢面子!我赶紧停下来,在脑子里琢磨,到底哪里不对劲?突然,我拍了一下大腿,想起来:状态更新必须是同步的!
问题找到了,解决办法也简单粗暴。我决定上两个数组:一个叫“当前状态”(Current State),一个叫“下一状态”(Next State)。
- 第一阶段:我用“当前状态”的数据,来计算每个格子周围的活邻居数量。
- 第二阶段:根据数出来的结果和生命规则,把新的状态写进“下一状态”数组里。
- 第三阶段:等整个格子都算完了,我才把“下一状态”的数据,整体复制回“当前状态”,然后把“下一状态”数组清空。
这么一改,世界立马清净了!画面瞬间稳定下来,那些小方块开始按照规律自己演化,该死的死,该生的生,跑出一个个漂亮的“滑翔机”、“脉冲星”。那种成就感,真不是那些天天搞什么AI大模型的人能体会的。
为什么这么折腾自己?
就是前阵子,我跟我那十岁的小侄子吹牛,说编程可以创造一个世界。他非说编程就是玩游戏。我当时就被他怼得语塞了。所以我就做了这个,想告诉他,也想告诉所有人:真正的编程魅力,不是堆砌多少复杂的框架,而是用几条简单到极致的规则,就能创造出无限复杂的,令人着迷的生命形态。
这回实践的记录,我全都扔在了我的本地文件夹里,看着那些格子在屏幕上自顾自地跑着,感觉自己的午休时间过得非常充实。用最简单的方式解决了最核心的问题,这才是真正的程序员的浪漫嘛

