这回的《白色女神与亡者之都》更新日志,说白了就是一场大型的擦屁股行动。原本项目组那边吹得天花乱坠,说什么要实现无缝对接,结果我一上手,就发现整个后端架构烂得跟豆腐渣一样。

我们计划是先切断旧的白色女神数据流,然后把新的亡者之都的地图服务挂进去。但谁能想到,负责网络配置的小伙子,把一个核心的IP地址写死了,写的还是他自己测试机上的地址。这操作,真是让我头都大了。

亡者之都上线前的那些破事

我为啥会知道这些内部的狗血细节?说起来都是泪。前年,我老婆生二胎,我请了陪产假,想着能清净几天。结果刚住进月子中心,我的手机就被打爆了。生产环境的负载均衡突然歇菜了,当时所有人都在家远程办公,谁都不敢碰那个核心集群。

没办法,我只能顶着熊猫眼,在育婴室外面的小桌子上,远程敲代码。为了让服务赶紧恢复,我做了很多非标准的“野路子”配置,包括这回出问题的IP写死,就是那时候为了强行拉活做的临时补救。结果,这个临时配置一直没人敢动,成了现在更新最大的绊脚石。

现在要更新亡者之都,就得先拔掉我亲手埋下的那颗“雷”。

我的实践过程,从头到尾,就是四个字:暴力修正

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  • 第一步:定位与强停。我冲进了位于C区的备份服务器。我没管什么提交记录,直接把最新的亡者之都的服务包拉了下来。然后,我没走正常的`kill`命令,而是用`kill -9`把旧的白色女神服务直接给砸停了。我知道这很粗暴,但当时的时间窗口,根本不容许我优雅地关机。

  • 第二步:配置脚本覆盖。旧版本那个写死的IP,简直是噩梦。我没有去改源码,那样审核流程太慢。我直接写了一个脚本,专门针对那个配置文件,强制替换了正确的生产环境IP地址。然后通过内部通道,用管理员权限推送到了所有相关的后端节点上,覆盖了原有的错误配置。一秒钟都没多等。

  • 第三步:数据库补救。亡者之都模块上线后,报了几个意料之中的错误。全是数据库的字段对不上。项目组那边说他们已经同步了,我查了半个小时的日志,发现他们只在测试库同步了。我TM气得不行,现场手写了一段紧急SQL,直接连上了正式库,把缺少的几个新字段和索引强行添加了进去。然后才启动亡者之都的核心服务。

  • 第四步:功能验证与收尾。服务跑起来后,我观察了半小时的日志流。重点测试了玩家从旧场景跳入亡者之都新地图的衔接点。看到数据流跑顺了,白色女神的旧功能调用新接口也没出问题,我才敢松一口气。我留了个冗余,在配置里多加了一层容灾开关,如果再出事,至少能马上回滚到上一版本,不至于全线瘫痪。

现在你看到的亡者之都,表面光鲜,运行稳定。但实际上,它完全是靠我的那些临时、野蛮、违反操作手册的步骤强行搭起来的。这回更新日志,记录的不是什么技术进步,而是我为了活下去,把那些乱七八糟的历史遗留问题彻底铲平的真实过程。至于那些叫嚣着要优化重构的人?他们永远只会做PPT,而我们这些真正的干活人,只会半夜对着终端修补漏洞。

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