我的妈呀,这个标题《白色女神与亡者之都游戏官网》,光听着就头皮发麻。这玩意儿我能顶着星星眼给大家分享实践记录,那完全是因为被逼上了梁山。
被“逼”出来的官网实践
我本来一个礼拜前都在忙活我的无人机航拍后期,根本不碰前端和服务器这些屁事。结果,我的大学室友老王,他现在搞了个小小的独立游戏工作室,专心做这个《白色女神与亡者之都》。他这人我知道,C++和Unity玩得溜,一谈到网页、域名、服务器,他两眼一抹黑,跟看天书似的。他跟我说,他们终于联系上一个愿意给他们发行的中型公司。
这发行商钱到位了,但是突然甩过来一个死命令:下周三,媒体要同步公布,官网必须上线,必须是成熟的样子,能收集玩家邮件,能展示游戏画面,能让大家知道这游戏到底讲了个什么东西。
老王当时就慌了,他手底下的技术全都是搞游戏逻辑的,谁管你HTTP协议和CSS布局?他找了一圈,电话打到我这儿,我当时正在给我的无人机修桨叶,噼里啪一顿求爷爷告奶奶。
“老弟!你帮哥这回你以前不是说你玩过建站吗?这回江湖救急,你随便搭一个,钱不是问题,我给你内测资格,给你终身VIP,我给你美术组最高清原画!”
那语气,就跟他在医院外面等着产房消息似的。我心想内测资格?高清原画?我可太稀罕了。加上毕竟是老室友,做兄弟的,总不能看着他因为个官网黄了这几年的努力。一咬牙,我接了。从那一刻起,我正式进入了《白色女神与亡者之都》官网的实践之旅,而且是超限速的。
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实践过程:从零开始的极限操作
我接过任务,第一件事就是抓人。我把老王美术组的负责人电话打爆了。我要的是资源,不是废话。我要到了这些东西:
- 所有的主宣传图(必须是4K分辨率的,用来做全屏背景墙)。
- 游戏的标志(Logo),要黑白两个版本,方便适配背景。
- 三段主要的剧情文案,关于“白色女神”和“亡者之都”的设定。
- 一个专门用于收集邮件的官方邮箱。
这些东西拿到手,已经是周四晚上了。我给自己规划了三天时间,必须搞定所有事情,包括上线。
周五:定基调,搭架子
我深知时间紧张,来不及写什么花哨的框架了。我直接拉了一个最顺手的CSS库,就是那种简单粗暴、几行代码就能出效果的工具。基调方面,既然叫“白色女神与亡者之都”,那颜色肯定是黑、白、金这三种。黑色作为背景,突出亡者之都的沉重感;白色作为文字和边框,体现女神的纯洁和力量;少量金色,用来点缀标题和按钮,增加游戏的高级感。
布局上,我采取了最简单也最高效的一页式滚动设计(One-Page Scroll)。
- 首屏大图:直接把最震撼的4K宣传图压上去,中间放Logo和“即将上线”的字样,下面挂一个巨大的邮件订阅框。
- 第二屏:用白色卡片区展示剧情文案,配上几张设定图。
- 第三屏:团队介绍和媒体联系方式。
我周五一整天就干了一件事:写结构,扔素材,调颜色。我的做法就是把图一塞,然后用CSS把图裁到能看,字能认出来就行,根本没空管什么响应式,先让桌面版立起来再说。
周六:动起来,填功能
周六是硬仗。我把重点放在了交互和数据收集上。
最关键的是那个邮件订阅框。我不想自己写复杂的后端逻辑,太慢了。我直接套用了一个现成的邮件订阅服务,就是那种你把代码嵌进去,它自动帮你收集邮件并分类的服务。我只负责写前端的那个按钮,点击后把数据扔给它。我用了一点简单的JavaScript,让那个“订阅成功”的弹窗跳出来的时候,能有点炫酷的金色粒子效果,这是给老王他们一个交代。
接着我开始完善移动端适配。我发现,我周五写的那堆代码在手机上一团糟。没办法,我只能一边对着手机模拟器骂骂咧咧,一边把每个大的图片块都加了单独的媒体查询(Media Query),让它们在小屏幕上能缩小、能垂直堆叠,至少要保证玩家在地铁上也能看清楚。
周日:的冲刺与上线
周日就是调试和部署。我找到一个特别便宜的虚拟主机,就那种一年不到一百块钱的。我给它取了个跟游戏相关的域名,然后把所有的HTML、CSS、JS和图片文件一打包,用FTP工具一扔,五分钟不到,网站就活了。
我测试了所有功能:邮件订阅能收到;图片加载速度勉强过得去;最重要的是,那个首页大图够震撼。我把链接发给老王,他那边立刻炸了,给他自己工作室的人看,所有人都在欢呼,说这个“黑色与金色”的基调,就是他们想要的那个味儿。
我当时就靠在椅子上,感觉身体被掏空了,但心里也踏实了。这三天,我把一个从没见过的游戏,在没有专业团队配合的情况下,硬生生从零“搓”出了一个能见人的官网。这对我来说,不只是完成了一个任务,简直是用一堆破烂工具打了一场突击战,虽然代码写得粗糙,但它能跑,这就够了。
那发行商看到网站,啥也没说,直接把发布时间确定了。老王给我发了红包,又送了一堆游戏周边,还说要给我工作室的股份。股份我没要,那套高清原画我收下了,现在就挂在我桌面上,时刻提醒我,别再随便答应老同学这种要命的活儿了。

