为啥非得把这破游戏在安卓上复活?
兄弟们,今天必须得把这个《破碎的梦之城》安卓版的实践记录给大家捋一遍。这游戏,就是个情怀,多年前老手机上的独一份。新手机一换,得,直接黑屏闪退,跟个木头桩子一样动不了。一堆人在评论区哭着喊着求谁能搞个能玩的版本,我这个人就是这样,越是没人能搞定的事,我这手就越痒,非得给他整出来。
刚开始想着简单,找个修改器改改参数完事儿,结果屁用没有。这逼玩意儿烂透了,根本就不是简单的数值问题。我知道,不动点真家伙不行了,得从根儿上动刀子。
动手:拆开来看里面到底烂成啥样
第一步,当然是把能找到的那些个残破的APK全给扒下来。挨个试,选了个最全的,然后直接上我那套老伙计工具,就是干!
- 拆包:先把这APK文件给硬生生拆开,看看里面到底塞了什么乱七八糟的东西。代码、资源文件,就像翻垃圾堆一样,一股脑全倒出来。
- 定位:这游戏闪退,十有八九是新系统不认老代码里的那几个调用接口。我盯着那些报错信息,眼睛都快看瞎了。那感觉,就像是在一堆废弃的电线里找一根断了的火线。
- 核心问题:折腾了一晚上,终于让我给揪出来了!根本不是啥复杂的逻辑错误,就是TM一个检测手机分辨率的代码写死了!现在手机屏幕都大得离谱,它那老代码傻乎乎地不知道怎么处理,直接就崩给你看。
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当时就想骂娘,这么个低级的错误,当年竟然也能上线?但转念一想,当年哪有那么多高分辨率的手机给你测。时代变了,这老家伙跟不上节奏了。
解决:跟生活一样,该改就得改
找到问题就好办了。我直接把那个限制分辨率的代码段给粗暴地注释掉了,然后找了个通用的方法,告诉它:“兄弟,不管你跑在多大的屏幕上,你就按照这个比例给我老老实实地显示,别给我搞毛线幺蛾子!”
改完代码,重新把所有资源文件和改好的代码像包饺子一样,重新给它严严实实地重新打包糊回去。这中间又遇到了几个资源文件路径错乱的小麻烦,都是些小儿科,顺手就给它理顺了。
为啥我对这些老东西这么有耐心?这事儿,说起来也挺膈应人的。
去年我被公司派去搞一个所谓的“创新项目”,就是个PPT工程,天天开会扯皮。搞了一年,代码没写几行,全是关系和嘴炮。我当时就想着,我这技术是来干这个的吗?是来给这些画大饼的人当垫脚石的吗?越想越憋屈。恰巧那时候,在群里看到了有人在求这个《破碎的梦之城》,一下子就被拉回到以前那种纯粹的,能一刀一枪把问题解决的年代了。
我当时二话不说,直接发了个邮件说我不干这个创新项目了,转头就开始倒腾这个破游戏。领导气得脸都绿了,说我没有大局观,但我当时心里清楚,老子的大局观就是把能用的东西修而不是做个永远实现不了的梦。
收尾:能玩就行,管他粗不粗糙
的测试,我直接装在我自己的主力机上,点开,奇迹出现了——没有闪退,画面虽然有点粗糙,但能跑!背景音乐也出来了,还是那个味儿!
那一刻的成就感,比我之前在那个所谓的“创新项目”里拿到任何奖金都来得实在。我把这个修好的APK文件随手就扔到了几个老群里,一帮老哥们儿嗷嗷叫着去下载,那种被认可的感觉,比什么都强。
这就是我折腾《破碎的梦之城安卓》的全部过程。没啥高深的理论,就是动手,找到烂透的地方,直接粗暴地给他修复了。生活和工作都一样,有些东西烂了,就得自己动手去修,光看着抱怨是没用的。

