要说这个《米里亚姆计划》,是我在某个老论坛上看到有人怀旧提了一嘴,说这游戏当年如何如何经典,画面虽然糙点,但是剧情和设定那是真绝。就是受不了这种老物件的诱惑,手痒了,立马决定自己动手,把它给挖出来。

第一步:瞎折腾,找资源

我这人做事情,不喜欢绕弯子,一上来就直奔主题,开始搜。你猜怎么着?官方网站早就不知道死到哪个角落了,留下的都是一堆无效链接和广告。我心里咯噔一下,知道这活儿肯定不轻松。这种老得掉牙的玩意儿,指望官方那是不可能的。

  • 换阵地:我把重点从搜索引擎转移到了几个国内的古老游戏资源站和贴。那感觉就像是考古,翻了好几页,都是一些没啥营养的陈年旧帖。

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  • 锁定目标:终于,在一个几乎没人回帖的角落里,我翻到了一个压缩包的分享。一看日期,是十年前的帖子了。心里直打鼓,这链接还能活吗?

  • 实战下载:点进去一看,果然是网盘链接,而且还不是一个文件,是分了七个卷。我二话不说,赶紧保存,开始动手把这七个压缩包一个一个地拽下来。整个过程花了快一个小时,那速度,简直跟蜗牛爬一样,我差点以为自家网线断了。

第二步:解压与初次报错

七个文件都下来了,我深吸一口气,开始用老版本的WinRAR进行解压。我这人习惯了,对付老文件,就得用老工具。结果刚解到第六卷,电脑屏幕上突然弹出来一个大大的报错框:“数据错误,文件损坏。”

我当时就炸毛了,差点把键盘给砸了。这一个小时白等了?我盯着那错误框骂了半分钟,然后冷静下来,重新检查文件名和大小。第六卷文件果然有问题,大小比其他卷小了一点。没办法,我只能硬着头皮,把那个破损的第六卷又重新下了一遍。

这回运气完整了。我再次尝试解压,总算看到进度条跑完了。文件夹打开,里面的文件列表看得我这个老鸟都有点懵,乱七八糟,根本就没有一个叫“*”或者“*”的程序。我心想这肯定是当年流行的绿色版或者硬盘版。

第三步:运行与解决玄学问题

我凭经验,在文件夹里找到一个体积最大的可执行文件,名字叫“Miriam_*”。双击!

屏幕瞬间变黑,然后又跳回桌面,留下一个日文的报错对话框。这下我乐了,老游戏嘛不折腾一下那还叫什么怀旧?我知道,这多半是环境配置的问题。

  • 常规操作:我怀疑是缺了老版本的微软运行库,立刻动手装了Visual C++ 2005和2008的几个旧版本。装完重启,再试。还是不行,同样的报错。

  • 玄学猜测:我又怀疑是系统语言环境不对,毕竟是个日文游戏。我跑去控制面板,把非Unicode程序的语言设置改成了日语,再次重启,再试。还是失败。

  • 最终真相:就在我快要放弃的时候,我注意到文件夹里有一个日文的TXT文档。我用翻译软件硬啃了一下,里面清清楚楚写着一句话:“初次运行时,请务必先运行根目录下的‘Registry_*’文件以导入注册表项。”

我当时就想抽自己一巴掌,所有的技术分析都输给了一个最原始的批处理文件!我赶紧双击那个BAT文件,屏幕闪了一下,注册表项导入完成。我再次双击“Miriam_*”。这一次,游戏终于启动了!那熟悉的开场动画和复古的像素风界面,简直让我热泪盈眶。

第四步:为什么我会这么执着?

按理说,像我这样在互联网摸爬滚打十几年的人,去下载一个老掉牙的游戏,中间遇到任何一个坎儿,早该放弃了。但我现在就是有这个耐心,而且是充足的耐心,甚至有点享受这种自己动手解决老麻烦的感觉。

为这事儿得从头说起。我以前在一家国内头部公司做手游项目的主程,挣得是不少,但是那日子简直不是人过的。项目永远在赶,版本永远在变。我们团队花了整整三个月,攻克了一个技术难题,优化了游戏的加载速度,提升了用户体验。

结果?老板在一次高层会议上,仅仅因为竞品出了一个新“玩法”,立刻拍板,要求我们把所有优化工作全部暂停,把那三个月的心血,硬是腾出精力去做一个粗糙的,只是为了“吸量”的劣质活动。

我当时坐在会议室里,感觉全身的力气都被抽走了。那一刻我彻底明白了,在大厂,你的技术和心血,在“流量”和“变现”面前,狗屁都不是。我回去直接提交了辞职,没有挽留,没有扯皮,就是不想再跟那种无意义的内耗较劲了。

离开了那个高薪却让人窒息的环境,我才有了现在这种慢悠悠的心态。我不再追求最新的引擎,最炫的画面,我反而乐于花一个下午,去解决一个十年前压缩包的分卷损坏问题,去研究一个日文游戏的注册表导入脚本。因为只有在这种老游戏里,我才能找回那种纯粹的,解决问题后的成就感。这种成就感,比当年项目上线拿到的几十万年终奖,要实在得多。

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