为什么我会去折腾这个游戏
我这人就是闲不住,前阵子把手头的活儿都清完了,就寻思着找点事儿做。翻来覆去,突然看到一个国外老哥发的帖子,说能把老头环(Elden Ring)里的洛蕾塔(Loretta)的模型给抠出来,换到主角身上,楞是给我看乐了。结果评论区有人起哄,说光换模型没意思,得把招式也改了,最好能搞个像《神雕侠侣》里杨过那样的独臂设定。我当时就脑子一热,觉得这事儿能成,非得自己实践一把。这就是为什么我会去折腾这个《精灵娇妻洛蕾塔杨过游戏》的缘由,完全就是一时兴起,被网友给拱火了。
动手前的准备:文件和工具简直是一团麻
说干就干,我第一件事就是把游戏本体和一堆乱七八糟的修改工具给拖下来。你们也知道,搞这种私人定制的东西,没有官方教程,全靠自己摸索。我先是把那些模型提取工具装了一遍,结果?不是版本不对,就是一运行就闪退。光是找一个能用的模型提取器,就花了我整整一个通宵,眼睛都熬红了。那段时间,电脑桌面简直是各种文件的“大杂烩”,哪个文件夹里装了什么都记不清了。我把所有能找到的关于游戏模型、动作脚本、贴图替换的教程都翻了出来,然后发现大部分写的都是一知半解,根本不顶用,还是得靠自己一个一个参数去试错,真是头大。
模型替换和独臂招式的两大坎
这两步是整个实践记录里最折腾人的地方。
第一步,搞定洛蕾塔模型。我把模型文件好不容易抠出来了,用工具硬是往角色数据里塞。看着它能动了,我心里那个美!结果一跑图,洛蕾塔的裙子和我的角色身体模型直接穿模了,整一个“四不像”。后来我才反应过来,要改的不仅仅是模型本身,还得调整骨骼权重,这玩意儿比写代码还晦涩。我又花了两天,把游戏里的一个小兵模型反复拆装,才勉强把洛蕾塔的姿势给调整对,让她看起来不那么像个歪脖子。
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第二步,搞杨过独臂。这就更考验人了,因为它不是简单的数值修改,得动到角色的“招式表”或者说“动作脚本”上。我试着把所有需要右手攻击的动作帧都删掉或者替换成左手动作。搞得角色出刀时一会儿双手剑,一会儿独臂,甚至有时候跑着跑着就摆出一个奇怪的pose。我是学了个投机取巧的办法,直接把右手武器的碰撞体积设成零,让它砍人没伤害,视觉上就成了“独臂”大侠。这样就不用去管那些复杂的动作脚本了,虽然有点偷懒,但至少功能上实现了我的“杨过”设想。
最终的“娇妻”效果:虽然粗糙,但成就感爆棚
等我把所有东西都缝合在一起,进去试玩的时候,那种感觉简直是……一言难尽。你操控着一个穿着裙子的精灵娇妻洛蕾塔,拿着一把没伤害的右手武器和一把能砍人的左手武器,在游戏里乱跑。场面是非常滑稽,动作是极其粗糙,但楞是实现了我想要的那个怪异的“精灵娇妻洛蕾塔杨过游戏”!
- 耗时: 整整五天,吃饭睡觉都在琢磨这事儿。
- 收获: 清楚地知道了模型、骨骼和动作脚本之间的逻辑关系,比看一百页书都强,以后再搞点别的奇葩设定就有经验了。
- 这种自己动手把两个不搭边的东西硬是“嫁接”在一起的体验,比通关任何一个游戏都要过瘾。虽然成品在外人看来或许一文不值,但这其中的折腾和实践记录,就是我的宝藏。
下次我准备找个更难的游戏来试试,争取搞出点更刺激的东西来。

