最近我把那个《精灵的性爱农场》的mod又翻出来折腾了一遍。之前那套系统,看着是热闹,但产出效率太低,根本跑不起来。那些小精灵,你得喂,得给她们“放松”,得弄场地,搞得跟真的农场一样,净是琐事。

算下来,投入产出比简直是亏本买卖。我这回的目标就是要:极致简化,把精力全放到“核心产出”上。

系统改造与实践过程

  • 第一步:砍掉无用模块。我直接把所有不必要的“心情”、“健康”和“娱乐”系统全给关了。我可不想在虚拟世界里还去当什么保姆,浪费时间。
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  • 第二步:精简角色AI。重新调整了几个核心角色的行为逻辑。让她们只执行“交配”、“育种”和“搬运”这几个指令。把那些什么“自由活动”、“闲聊”、“冥想”的脚本全删光,只留下最纯粹的效率模块。
  • 第三步:重构场地布局。以前的什么小溪、花园、休息区全拆了。直接改成高密度、模块化的育种仓,最大化利用空间。用的是最新的“流水线”布局,所有“资源”从一个入口进,所有“产出”从另一个出口走,中间没有任何多余的环节。

我跑了三天,数据已经远远超过以前一个星期,投入的资源连以前的十分之一都不到。事实证明,只有把那些杂七杂八的“人性化”东西全扔了,才能真正出活儿。效率,才是硬道理。

老子为何对效率如此执着?

你们可能觉得我神经病,搞这么一套数字系统为了还不是为了效率。我以前那个老东家,就是效率低下把我给整怕了,那段经历我现在想起来都来火。

那年,我被公司派去做一个大项目,说是要打造我们行业里的“标杆”。结果?管理层一天一个主意,资源倒是给了一堆,但都是错位的,跟一锅浆糊似的。找来的那帮子人,不是只会复制粘贴,就是一天到晚想着摸鱼,技术栈五花八门。我当时是小头目,每天光是扯皮和救火,哪有时间干活?

最操蛋的是年底分红。项目黄了,我们这帮底下干活的,一分钱没拿到。那些天天开会的领导,奖金照拿不误。我当时气得肺都快炸了,直接把辞职信摔在了桌子上,跟那帮只会吹牛逼的玩意儿再也不见。

辞职后我在家闲了一阵,整个人都快废了。天天除了喝酒就是看剧,心里憋着一股火没地方撒。有一天偶尔翻到这个“精灵农场”的mod,本来是随便玩玩,结果玩着玩着就上头了。我看着游戏里那些乱七八糟的资源消耗和低下的“产出”,就瞬间想起了我那倒霉的前东家。

妈的,既然现实里搞不定一套高效的系统,那我总能在虚拟世界里把这套“效率至上”的哲学给玩明白了。老子就是要证明,一个没有废话、只讲产出的系统,到底能跑得多快,能有多少“产量”。

这哪是玩游戏,这是老子在给自己当年的项目做“复盘”!我现在就靠这个系统找回点平衡,起码在我的农场里,没有那些只会画饼的傻逼领导,也没有浪费时间的扯皮,只有纯粹的、看得见的产出。爽。这就是我最新的实践心得。

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